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“借助我的力量封印我,你还真是够无耻。” “但时光回溯就代表一切重来了吗?别天真了。我看着你呢,哈哈哈。无限的死亡好玩吗?” “为了拯救陌生人,自己陷入无限的死亡中,陌生人还对此一无所知,你还叫什么勇者,就叫舔狗吧。给一个‘勇者’的称号,就拼上自己的一切,舔狗都没你舔。” 玩家们:=_=。 在生气了在生气了。虽然成为勇者无限回档拯救世界就是正常游戏流程,但有个魔剑在耳边逼逼赖赖,真的有点生气。 随着游戏剧情的深入,玩家心中的烦躁越来越深。 魔剑实在是太聒噪了。无论玩家做什么,它都能絮絮叨叨找到嘲讽点。它简直不像是一柄魔剑,而是一条魔杠,只要给它一个支点,它就能杠起整颗地球。 因为童话镇中有npc反对召唤勇者,所以玩家做任务的时候遇到一些npc,需要达成他们的考验。 考验可以杀了他们获取掉落物品,也可以用消消乐的方式战胜他们,让他们化敌为友。 玩家杀了npc,魔剑就聒噪玩家果然和它一样是大魔头。 玩家用消消乐的方式战胜npc,魔剑就会嘲笑玩家伪善。 玩家:拳头痒了。 他们还是第一次玩游戏被画外音骂个不听。 可奇怪的是,他们明明被骂了,却从未想过中止游戏。 究其原因,除了游戏确实好玩,剧情确实优秀之外,就是这破杠精魔剑实在是让人血压上头,玩家憋着一口气想要完美封印它。 当玩家打到boss战的时候,才发现前面通关npc的方式居然还会影响结局。 两种通关npc的方式对应着“暴力值”和“爱心值”,两者差值会影响boss战的难度。 如果“爱心值”为0,玩家遭遇剧情杀,封印失败;如果“暴力值”为0,妖精女王被一局悠闲的消消乐唤醒,魔剑在骂骂咧咧中被封印。 如果只是这样,这则游戏还不会遭遇大量差评危机,导致评分断崖式下滑。 游戏的断崖式下滑,来自于某个玩家的手贱。 在剧情进行时,即使选择直接战斗的方式,npc也不会被杀死,只是被“打服”。 但若是玩家先通过消消乐战胜了所有npc,魔剑骂你伪善建议你重开存档的时候,你真的没有去打boss,而是重开了存档,你会发现新的存档维持在上一个存档的剧情进度时间点,所有npc都是绿名,且对你十分友好。 这个时候,你装备上魔剑,可以直接对他们开屠杀。他们会从头至尾都不抵抗,在震惊中真的被你杀死。 那个手贱的玩家脑袋上灯泡一亮。 难道这个模式,是给热爱开无双打怪的玩家的新玩法吗? 玩家开开心心拿着魔剑到处杀npc,每杀一个npc都有一段小剧情,游戏中的重要npc被杀还有cg可看。 当他杀完了童话镇所有npc后,引导猫咪和引导狗狗会出现,变成童话镇的守护者——妖精王子和妖精公主。 妖精王子和妖精公主十分强大,玩家一度差点被剧情杀,但魔剑此刻十分欣赏玩家的“邪恶”,把力量借给了玩家,玩家成功俘虏妖精王子妖精公主,触发凌辱cg。 拿着这两张cg,玩家雄赳赳气昂昂去找妖精女王,在魔剑的帮助下打败并俘虏了妖精女王。 然后,玩家就被魔剑吞了。 屏幕外的玩家叹了一口气。 他早知道会如此。这个结局实在是太俗套了,借助邪恶力量肯定会被邪恶力量反噬。重开重开。 重开之后,玩家发现,开局cg变了。 他还是躺在床上,但是身边飘荡着幽灵和哭声,然后一个灰色的旋涡把他吸入了童话镇。 此刻,童话镇变成了一个充满怪物和幽灵的鬼镇。 魔剑飘荡在上空,欢迎你来到它的世界。 “哈哈哈哈与我隔着一个屏幕的勇者,你真的以为,只要时光回溯,就代表你以前做过的所有事,造成的所有伤害,都会消失吗?” 玩家果断关掉游戏,删除所有存档,重开游戏。 童话镇仍旧变成了鬼镇。 玩家若有所思,卸载并重装游戏,重开游戏。 玩家的双手微微颤抖。 凸(艹皿艹)!!!坏档了!!! 手贱的玩家无独有偶。 手贱的玩家还有很多。 或者说,玩家不手贱,还能叫玩家吗? 就算有玩家已经“坏档”,仍旧有好奇的玩家手贱。 然后,手贱的玩家们都麻了。 糟糕,这个坏档有点难搞啊。 重开没用,重装没用,就算把电脑格式化后重装系统都没用。 你他妈比病毒还可怕! 有大佬玩家,发现了“坏档”的秘密。 “坏档”是绑定了机器码,所以重装没用。这时候,就只能换一台电脑了。 而游戏激活会绑定机器码,要换电脑就得重新买游戏。 问题解决了,但这和没解决有区别吗? 不说玩家们不是人人都有备用电脑,就算有备用电脑,换了备用电脑还要重买游戏,你丫是不是坑钱! 举报他! 这时候,他们看到游戏高亮提醒。 “如果玩家选择太过邪恶的结局,会造成存档永久毁坏,游戏无法游玩。这是游戏玩法的一部分,如果玩家无法接受,可以退款。退款时间延长至三天。” emmm……有事先提醒,好像无法举报? 那就差评! 给老子更新!给老子打补丁!作为第四天灾的玩家,屠杀个npc为什么要遭遇惩罚?!你这个游戏设计师是不是不想做了!老子绝对不会再买你的游戏! 我是来玩游戏的,不是来接受教育的! 于是,游戏的评分下跌,官方号下面全是谩骂。 可不到一星期,游戏的评分又悄然上去了。不但有不少差评玩家冷静下来之后改评论,还有很多玩家补上好评。 “冷静下来之后,理解了游戏设计师的用意。游戏引人向善没什么错误,既然早就提醒过了,我也没什么好说的,改成好评,唉。” “仔细想想,其实开屠杀的时候我就挺膈应。童话镇的居民们到死的时候还相信我,认为我是被魔剑操控,让我坚持住,不要被魔剑控制。我就想着只是一个存档而已,到时候删了重开便是。但魔剑说得对,重开了也是自欺欺人,伤害已经造成了。” “没想到一个小游戏居然能让我产生这么强的代入感,好评。” “达成屠杀结局的难度非常高,一般人也不会手贱,手贱就要付出代价,认栽。” “面对那么可爱的童话人物居然有人下得去手?补分。” “冷知识,重开之后拿着魔剑直接去找妖精女王,妖精女王是清醒状态,触发真结局,得知魔剑的真相。原来魔剑就是触发坏档结局的勇者。真·我杀我自己。” “坏档结局和真结局直接令这个游戏封神了。” “改差评,补一份游戏,触发真结局,然后我打我自己,我杀我自己,_(:3」∠)_。” …… 玩家们释然了,佛系了,然后把《童话镇》吹上了天。 —————— 季晨夕感动得眼泪稀里哗啦,柏修晏和季黎对视一眼,欲言又止。 元游戏在他们那个时代已经很常见了。“坏档”几乎是元游戏必备技能。 不坏档,怎么让玩家有打破次元壁的感觉? 光凭垃圾话攻击,厚脸皮的玩家是不会有触动的。 当然,他们这个游戏集合了元游戏的大成,让玩家们触动稍稍深了一点。 从新手教学开始,他俩就不断挑拨玩家的暴躁心理,一步一步把玩家诱入陷阱中。每次垃圾话,都是他们对玩家的心理暗示,让玩家很大几率开屠杀模式。 对,他们的目的就是让玩家开屠杀,这样才能让玩家坏档,让玩家记忆深刻。 游戏设计师就是这种操蛋的玩意儿。他们一边高举着正义的旗帜教育玩家们要对纸片人讲人权,但作为游戏创作者,他们脑海里从来没给过纸片人人权。 如果创作者给纸片人人权,那怎么制作反派?怎么制作受害者?怎么制作悲剧?怎么让玩家们感同身受痛哭流涕被刀子割得一嘴血? 只是季黎和柏修晏没想到,在这个时代,他们下药好像下得太狠了。 这个时代的玩家不是他们那个时代身经百战刀枪不入的阅尽千帆玩家,他们“单纯”、“无知”、“善良”,很容易就被游戏设计者骗到眼泪。 季黎挠了挠脑袋:“我怎么有一种欺负小朋友的愧疚感?” 柏修晏道:“我们俩本来就是在炸宝宝鱼塘,你现在愧疚已经晚了。还有,你的嘴角都快咧到耳根了,你是在愧疚得大笑吗?” 季黎不装了:“可是真的好爽……哈哈哈哈。” 好爽! 看到玩家们鬼哭狼嚎,真是太爽了! 季黎摩拳擦掌:“我要把元游戏相关概念公布,让游戏设计师们制作更多元游戏虐玩家。” 柏修晏点头:“把之前消消乐关卡设计心得也公布吧。我们接下来肯定不会再做纯粹的非虚拟游戏了,希望这些心得,能让游戏设计师醒悟,别老盯着虚拟游戏,多做点其他端口游戏,让玩家们别太无聊。” 主要是别让我们太无聊。柏修晏在心里补充道。 季黎和柏修晏说干就干。 很快,他们就把这两个游戏的心得肝出来了,号召更多的游戏设计师模仿他们游戏的玩法和心得,制作更多有趣的游戏。 “什么是游戏?全息游戏是游戏,电脑游戏是游戏,手机游戏是游戏,一副纸牌一副麻将也是游戏。 游戏可以让玩家打发时间,游戏也可以让玩家感悟人生。 游戏是消遣,游戏也是第九艺术。 我们恳请游戏设计师不要只看着虚拟游戏。虚拟游戏虽然是游戏设计师们的最终目标,但在力所能及的范围内,用非虚拟游戏试验自己的游戏新点子,既能练手,还能造福玩家,何乐不为? 将来,我们即使制作了虚拟游戏,也会将类似的玩法移植到非虚拟领域,造福更多的玩家。” 季黎和柏修晏发布这则公告之后,他们两款游戏的销量再次冲上一个小高峰。 他们的《童话镇》作为一款限制级游戏,居然破天荒登陆了东煌官方游戏网站首页编辑推荐,并且在没报名的前提下,获得了东煌今年度最佳非虚拟游戏提名。 当季晨夕接到东煌游戏公会的电话时,脑袋一直是懵的,只能不断当应声虫。 “内、内定年度最佳。”季晨夕对两个孩子结结巴巴道,“我是不是遭受诈骗了?” 季黎问道:“你报卡号和密码了吗?” 季晨夕使劲摇头:“我真的遭遇诈骗了?!”
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我期待烟花漫天,我可以永远靠在你左肩
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