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也许时誉只是跟随自己的感觉,喜欢上谁就是谁了,无所谓对方是男是女? 吴芳菲拿完东西回隔间,估计是嫌薛旭杰他们太吵了顺手把门给带上了。项远隔着玻璃门看时誉笑眯眯地跟吴芳菲说话,心里涌现出一股奇怪的酸涩感。 他后知后觉地想,原来这就是吃醋——吃的还是不知道哪门子奇怪的醋。 他唾弃自己的莫名其妙,学姐明明什么都没做。 而且他有什么资格?因为和时誉变得亲近了些,成为了旁人眼里时誉的朋友,便升起了不该有的心思吗? 薛旭杰和秦叙正聊着一个很有意思的穿模bug嘎嘎傻乐,见他没动静,还拱了拱他的肩膀:“你就说这bug好不好笑吧,哈哈哈哈哈要不是我走错路还发现不了!” 项远敷衍地跟着哈了几声,其实心思全不在这儿。 他甚至有些惊悚地发现,以这个趋势来看,时誉进工作室后,他很可能无心工作。之前他把时誉跟这里完全割裂开,所以哪怕是周中的晚上,他也能沉下心好好做一些工作,可时誉一出现在这里,他甚至看吴芳菲学姐都带着嫉妒。也许只是他刚来,但是......但是到什么时候才能免疫呢? 相对来说,反而是时誉显得更专业些。 尽管吴芳菲多次强调,自己水平有限,行业经验不足,但她讲的东西对于还没入行的时誉来说,算是财富。他想要自己能够做好,因此听得十分认真。 这是第一次有人跟他说,不需要太精细,他也确实觉得很新奇。原本听美院大一的那些专业课他都快觉得自己对这行没什么兴趣了,可听吴芳菲讲,他找到了一些趣味。 他以前从未有过这种世界上好多事情都值得去探索、去感受的想法与态度——这一切都是因为项远,也许不是因为项远这个人,而是因为喜欢上项远后,他的世界就变得有意思了许多。 吴芳菲把自己画的原画拿出来给他看的时候,还有些不太好意思、因为本身《流放者》是做的像素风,当时也着急,所以画的比起一般的原画还要粗糙一点。有一只设定为小BOSS的大章鱼,因为是非人型的,她更是画的随意,经不起放大细看,但大章鱼张牙舞爪的,动作和简单的五官颇为传神。 时誉看出来,她在画动物方面下的精力也好,呈现出来的效果也好,明显要比人物要多要用心,就连青蛙都画的很用心。 不过他也确实意识到了,这份工作要比他原先以为的难。《流放者》并不是什么很大的游戏,就这,学姐都画了很大量的稿,虽然其中有一部分是她自己心血来潮加进去的,比如池塘里吵闹的青蛙。 最后,吴芳菲说:“现在《流放者》的美术工作早就结束了,要不你问项远要一下下一个游戏的人设,先画一个试试。” 说再多不如动笔画,她明白这点。再加上其实给项远工作挺顺心的,因为这个主策划甚至会把想要的人物效果写得非常仔细,仔细到连呆毛在什么位置,弹起来的角度如何都会写,所以其实对于原画师来说就比较好发挥。 什么样的主策划或者老板最好?一类是自己不懂,也明白自己不懂,所以放手让员工自己来的;另一种是像项远一样,很懂,也知道如何布置任务,很明确地告知需求的。最烦人的就是那种半懂不懂的半吊子,以及不懂装懂很自信的家伙。 第66章 测bug 薛旭杰他们在外面嘎嘎傻乐的功夫,时誉听吴芳菲讲话,学了不少东西,心里也有了些底,略微轻松了些。 看得出来,工作室里这几个人,都是对游戏怀揣热忱的,吴芳菲提起自己比较喜欢的游戏原画师时,也能听出她真心的崇拜。最后,她说要把自己搜集到的一些原画资料发给时誉,尽管这些原画都是网络上免费公开的,但搜集整理起来不容易,她应该花了不少心思,话语间颇有些炫耀得意。 时誉确实觉得这样的姑娘挺可爱的,便一直维持着笑意和她交换了联系方式。两人聊得差不多走出来的时候,外面那俩吃饭的早就吃完,加上项远,三个人又对着电脑打《流放者》。 吴芳菲叹了口气,坐回自己的位置上,也跟着继续打。很多bug在做的时候是感觉不到的,必须得切身体会。 项远本来就有点心不在焉的,见他俩出来,一下子直起了背,又意识到这样太明显了些,便慢慢重新放松下来。他见吴芳菲坐好,剩时誉一个人站在旁边,便想招呼他单独去里面办公室配的电脑上玩demo,或者自己让开,总不能让人杵着干看或者让其他人让开。 项远一边准备站起来,一边开口招呼:“你要不过来......” 话没说完他就愣住了,因为本来在操作鼠标的那边胳膊,结结实实地感受到了温度。 时誉的温度。 时誉就那么不动声色地坐在了椅子扶手上。 ——外面这间,目前虽然工位有六个,但其实只放了四台电脑,工作室里四个人一人一台。吴芳菲因为是美术那边的,又是唯一的女孩子,所以位置是她自己选的,靠着窗,离他们远了点儿;薛旭杰和秦叙则挨在一起,他俩都是主要做程序的,关系也不错。项远是主策划,因为工作室小,他的工作相对比较多,工位是最大的,放了两台显示器,所以是单独放在一边的,座位本来配的是和其他人一样的椅子,不过毕竟两台显示器不太方便,后面就换成了沙发椅。 所以扶手也是足够一个成年男性坐上去的,尽管时誉没怎么用力气。 他也很有些紧张,只是故作镇定,装作一切都稀疏平常的样子。其实身体的重心放在了右腿上,屁股只微微占了一点儿位置,比起坐在扶手上,更像是自己骗自己一般,一只腿撑着,只为了能显得更随意一些与项远贴得更近。 “我们一起玩。”他还能看起来冷静地说出这话,已经够会演戏了。 他俩心思都不在游戏上。 时誉就贴在身边,连呼吸声都能听得见,项远操作着游戏角色满地图乱跑,打个小BOSS居然死了两次。如果时誉真的用心看屏幕的话就会知道,那个BOSS的技能完全可以躲开,项远是硬生生吃了好几下才死的,回去之后重新跑,还走错了路。 但他有用心看屏幕吗?当然没有! 所以他只恍惚以为这个设定就是这样的,是个难打的BOSS。 总不能就这么不吭声下去吧?时誉忍不住想。 他努力睁大眼睛看屏幕里的画面,然后问:“这就是测bug?” “算其中一种吧,”话题在游戏上的时候,项远说话就会自在一些,“我们工作室小,暂时只能自己做测试,多跑跑地图。” 说着说着他停了下来。 时誉定睛一看,屏幕里的游戏角色不知道从哪里招惹来一群飞虫,项远顺手A了几下,飞虫仍旧嗡嗡地围着他飞。 他困惑:“这就是bug吗?” 项远淡定地点击用武器噶了自己,然后回到刚搭建好的营地:“不,这是设定,学姐说水边的虫子就是这么讨厌,怎么打都打不完。跟上游戏角色后,怎么打都打不掉,并且这一团虫子会越来越多,但每秒只给角色造成1点伤害。只有杀虫剂才能把他们喷走,但杀虫剂太麻烦了,还要去地图另一边采辣椒,不如直接回营地。” 可惜这么一长段话,真正叫时誉放在心上的,就那三个字:学姐说。 他顿了顿,又挨得近了一些:“你教我来玩会儿?” 项远停下手上动作,放下鼠标,立即让开了位置:“好。” 他傻愣愣杵在沙发椅旁边,等时誉坐下后,没有像时誉一样挨着坐在扶手上,只是站在旁边看,边看边说:“退出去重新开一局吧。” 时誉倒也听话,不过退出去之前顺手存了个档。 重新开始一局游戏,他随机了一个角色,开始在游戏里探索起来。 一开始他还没想着认真玩,毕竟旁边的项远才是重点,但随着时间流逝,他逐渐玩出了乐趣。 这游戏虽然是他并不习惯看的像素风,但玩法是确实有趣,而且有很多类似飞虫这种有意思的设定。 之前他尝试过许多款游戏,虽然原因是为了能够和项远更有共同话题,但最终结果却一般,因为他能玩下去的游戏都很少,就算玩下去也会很快感到腻味。 但,不带任何滤镜的说,《流放者》他越玩越觉得有意思。可以探索的地方太多了,有意思的细节设定也很让人惊喜。 第67章 揉揉腰 在真正接触《流放者》之前,尽管时誉很信任项远的能力,但其实内心是不太认可“像素风游戏”的概念的。 如今游戏都往画面精致上面卷,小像素块组成的人物和地图,能引起多少人的兴趣呢?至少当时他为了多了解游戏行业,研究一番后发现,当红的游戏里就没有所谓“像素风”的。 如今市面上流行的游戏,都在卷画面、卷剧情,甚至卷背景音乐,而这几样东西,《流放者》其实都不出色:画面是像素块;剧情......这个游戏以被流放到异世界的玩家实现生存为主题,甚至没有主线剧情,支线也大多是些常见的小故事,NPC使唤玩家做这做那送这送那的;音乐旋律倒是挺有趣,但音质故意做得比较复古,大约是为了配合画面。 总之,单从这些方面来看,这游戏如果拿去做市场分析,大概分数会很低。 但很奇怪,就是这样一款结合了许多当前并不流行的元素的游戏,却是时誉这么久以来第一次玩到自己愿意继续玩下去的游戏——之前那些,就算是玩下去的,他其实也很快就失去了兴趣,只是毕竟项远喜欢这个行业,他就强迫着自己多了解一点。 对此他既惊讶又惊喜。 原本心思不在游戏上,这会儿他也沉下心来认真玩了起来。等做好一个需要很复杂的道具链才能完成的包裹,装备上后,他特别高兴地转头给项远嘚瑟:“看!” 项远当然在看,只是看的不是屏幕,而是时誉本人。 时誉玩得很认真,不仅每个头顶上出现感叹号的NPC都会跑去对话,就连路边的小动物,都会绕着转几圈试图发现彩蛋,他玩得也很开心,比之前玩其他游戏都要开心。 这样就很好,他做出了时誉喜欢的游戏,哪怕将来也会厌倦会忘记,至少眼下,他做的游戏给时誉带来了快乐。 时誉转头向他炫耀的时候,居然带了一丝孩子气,他这才意识到,尽管对方在他眼里是不容玷污的高岭之花,整个高中生涯,都是一副不容接近的模样,但其实时誉刚成年,对于他这种活了两辈子的人来说,确实还是个孩子。 他看出时誉的兴奋,跟着呲牙露出笑容,但内心又泛起一阵难以言说的空虚。 这样下去是很好,可是,这样能维持多久呢?
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我期待烟花漫天,我可以永远靠在你左肩
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