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项远告白之后,之前所有的不高兴都消失不见了,面对喜欢的人,他就是这么好哄。 但是这一切都比他预想的要快,所以他也有些不知所措,比起继续站在那边接吻,甚至有更亲密的接触,时誉自己也选择了往后退一步,好像这样他才能喘过气来似的 第84章 醋意 大约因为太兴奋,时誉迷迷糊糊睡着的时候,已经接近凌晨一两点。 天知道他怎么能精神到那时候才抬不起眼皮的。他们省份高考压力大,哪怕是就算高三大家吭哧吭哧埋头苦学的时候,他也坚持十点就收拾收拾,十一点前必睡,反正没觉得有什么升学压力。 也就下定决心不去留学而是要参加高考追着项远跑的时候,时誉怒花一个月时间,每天学到十二点,结果发现第二天早上会犯困,影响学习效率,到了晚上又变得精神,但无法集中注意力,总而言之就是多学两小时,学习进度反而不如之前,所以他干脆地放弃,从此之后雷打不动,十点之后眼皮就开始耷拉,十一点差不多就睡着了。 所以今天他能兴奋到一两点,其实稍微有点罪恶感,但着实是一闭上眼睛就忍不住笑。 以前觉得难以理解的那些恋爱中的人的想法,此时也开始往他脑子里钻,比如他会无法抑制地想未来。 他不想回时家了。 他们确实没亏待过自己,但现在他才意识到,在时家的他,好像从来就不开心,也没什么归属感。 可是跟项远一起做他俩都喜欢的游戏,就算过程没那么顺利,就算这意味着他每天要花大量的精力去做许多事情,他也乐在其中。 大约因为睡得很晚,第二天睁开眼睛的时候,时间已经到了九点。还好早上的课是十点半才上,时誉知道今天项远早八,所以这会儿应该已经走了,便也没着急,在床上又躺了会儿,等自己慢慢清醒了,才起床刷牙。 虽然项远已经走了,但做好的早饭就这么留在了桌子上,甚至还很贴心地留了纸条,提醒他吃完记得拔掉电饭锅的插头。 大约是猜到他昨晚吃了油腻的东西,今天需要养养胃吧,所以今天的早餐是南瓜小米粥。 看的出来,写那个纸条的时候,项远大概很是犹豫了一番,最终下定决心似的在最后加了个笑脸的表情,勉强算卖了个萌。 时誉揭下便利贴,抬手轻轻抚平因为从便利贴上撕下来时而有些翘起的一角,没有随手丢掉它,而是放在一边,打算找个盒子或者相册什么的装起来。 ———— 项远几乎一晚上没睡,只临到天亮才稍微眯了会儿。但他以前做大厂牛马的时候习惯了熬夜,现在身体更年轻,熬个通宵也吃得消。 早八那节课上完,他甚至没回宿舍再躺一躺,而是直接去了工作室,打算再过一遍《流放者》找一找bug。下周就是最终提交截止日了,当然,提交上去之后他们还会继续开发DLC,但下周提交的版本将会是最终登上比赛平台的版本。 他把游戏比较犄角旮旯的位置跑了一圈后,忍不住翻出还未完成的第二款游戏的策划案。 尽管游戏的人物设定、技能,还有主线剧情都不一样,但项远还是打算沿用上一世的游戏名字,即《deadbydaylight(黎明杀机)》。 第一款游戏做《流放者》,很大一部分原因是成本有限,这是适合开发的游戏中,他最喜欢的。 而第二款游戏就要更多地考虑到市场因素了,做游戏,虽然赚钱不是最终目的,但不赚钱的游戏,仅靠热爱是支撑不下去的,他毕竟不是真的只知道理想不了解现实的学生。 想要把《黎明杀机》“本土化”,设计出更多这个世界的恐怖形象,最好能有一些联名来增加热度......他要考虑的事情有很多,但所有的一切前提都是,《流放者》的反响好,至少别赔钱,最好能让他赚够充足的预算去做下一款游戏。 除非是做换皮割韭菜小游戏的,否则这个行业的制作周期太长了。如果只是为了赚钱,他也没必要搞游戏。 他敲打着键盘,写下一张新地图的具体文案,正写的起劲,时誉又拎着咖啡进来了。 项远立即停下手里的活儿,迎了上去。 装咖啡的袋子是楼下咖啡馆的,但项远已经没那么耿耿于怀了,呵,原文的攻1又怎么样,不过是个时誉不要的流浪狗,而自己已经有主人了! 他内心骄傲,面对那个袋子都有种微妙的正宫的姿态,屁颠儿地接过来,给其他人分了。 时誉看起来有点蔫蔫的,手里拿着杯美式,咬着吸管喝几口,脸皱巴成一团,大概是被苦到了。 看来他昨天也没睡好。 想到这点,项远有点心疼,又压抑不住地开心。 时誉自然而然地走到项远的工位旁,像上次一样,靠着沙发椅把手,原本以为项远还在试bug呢,却意外地发现电脑屏幕上是文档。 小字儿密密麻麻的,他本来就有些犯困,此时更是看晕了,不过大概能看出来,这是新游戏的策划案。 项远分完咖啡坐回来,冲他傻笑了一下。 气氛很是奇怪。 时誉虽然有些害羞,却并不矫情——昨天吻完,他只是恼羞成怒关了门,又不是今天就不认了。他放下手里那杯美式,不动声色地牵起项远没抓鼠标的那只手。 如果其他几人往这边看,是完全看不出来的,所以甜蜜中还带着点刺激。 他俩不约而同想起那天看电影时的牵手,当时各自心怀鬼胎看了部鬼片。 “新游戏的名字定了,叫《黎明杀机》,”项远小声说,“我还没看过你画的人设图呢!” 他也是狗胆渐大,要是昨天之前,他才不敢这么表达自己的醋意。 但经过昨天,他发现,当他表现出这种醋意时,时誉不仅不会觉得他low觉得他阴暗,反而好像接受良好。 换位思考一下就能明白,站在项远的角度,在发现昨天时誉生气的时候,内心也是有窃喜的,因为这意味着时誉是在意他的。 果然,时誉听到他带了点委屈的叨叨,甚至还笑了笑,才从包里掏出平板递给他,也小声解释:“我只是想修改好了再给你看。” 第85章 风格 拿出来的是还没修改的稿子——昨天那一出闹的,时誉压根没时间改。 不过这样看已经很好了,项远虽然一直对时誉的能力很有信心,甚至盲目到觉得“只要他用心,就没什么做不好的”,可看到这几张人设图的时候还是吃了一惊。 他之前正儿八经接触的原画,就是由吴芳菲主笔的、工作室第一款游戏《流放者》。 因为那本身就是像素风的游戏,所以相比之下,原画要粗糙些,也存在一些问题。项远毕竟才第一次做游戏策划,没学过美术,并不能第一眼就看出问题,在后续制作过程中逐渐修改完善。另外就是,吴芳菲毕竟学院派出身,又去大厂做过,多少有点套路化,并不太能给他惊喜。 就他并不专业的眼光看来,时誉的人设图画的非常好,感觉人物下一秒就能动起来,一边瑟瑟发抖注意周围动态,一边轻手轻脚开游戏道具。 大概是为了塑造诡异的感觉,几个玩家职业的角色,脑袋比例略大,胳膊和腿则比较纤细。所有角色都设置了害怕、逃跑等不同的表情。不过制服的设定都比较普通、现实,比如空姐就明显参考了某知名航司空姐制服,画得很精细。 站在策划的角度,游戏角色的“皮肤”将会是盈利的关键。项远不想做那种不花钱就玩不下去的割韭菜游戏,所以这样精细的原版制服,就很适合做给新手玩家的任务奖励,有一种说法叫“遮丑套”,除了原始菜鸡装,还需要给零氪或者微氪玩家一套可以遮住菜鸡装的“遮丑套”。 撇开自己对时誉的滤镜,仅仅站在游戏策划的角度,项远其实内心是觉得,非科班出身的时誉,比起吴芳菲来说可能更适合他的工作室。他做的游戏本身也不是这个世界常见的套路化的游戏,是需要很多“灵光一现”,让人眼前一亮的。 时誉倒是有些不好意思:“学姐跟我说了不少,人设图可以不用画的太仔细,美宣才是真正要连细节都重视的。我今天有空改一下,你也看看还有哪里需要修改的。” “不用改,”项远回过神来,“这样正好,保持你自己的风格——有空的话可以多画几套不同的皮肤。” 这让时誉有些诧异,他甚至怀疑这话是不是在安慰自己,毕竟学姐昨天说的都挺有道理的。 ——他认为的有道理,是建立在开发的游戏遵循本世界套路上的,他当然不知道,项远需要的就不是大厂流水线似的美工,有些个人特色更好。 不过时誉能辨认出项远的情绪,知道对方说的是认真的,便也不再纠结,答应下来:“好。” 项远又看了怪物的人设图,猫脸画的特别精细,连毛发都仿佛生动地飘着,对比之下各个职业的玩家角色就显得更加弱小,那种不平衡感特别具象化。 这毛发,要是真想在游戏里做出来其实是很难的,需要极高的成本。项远犹豫了下,也想让时誉更了解这个行业,便仔细地解释:“画的真的很好,就连表情都很生动——但是,游戏制作中,动物的毛发和有水动态的场景制作,是最费功夫和成本的,这个猫脸老太画的很好,但我们第一批上架的游戏角色可能没办法做她,因为毛发的效果很难做,这个大概得等我们有钱了,组建更大的团队,然后放到后续更新里。猎者这边的角色,可以先画一些其他的,比如蜘蛛人之类的。” 这就是策划的视野看问题。 时誉模模糊糊抓到了点问题的关键,总之就是需要考虑成本、需要考虑市场、需要考虑盈利。 他点头:“好。” 他很喜欢这种项远把话说得清清楚楚、和他好好沟通的感觉,更喜欢项远把自己划进“我们”里。 两人都想把游戏最好,时誉想了想也提出意见:“这款游戏出来得限制年龄吧?要是把人物改的Q一点呢?” 这是很实际的问题。 好在这个世界华夏的审核体系还算宽松,至少《黎明杀机》能拿到游戏版号是不用担心的,只是不知道会被划分到什么级别,限制12岁以下、16岁以下、还是18岁以下? 除了年龄限制,画风如此可怕,估计就算年龄符合要求,很大一部分人也不会想尝试这种恐怖风的游戏,这种情况游戏受众天然就少一部分。当然了,还有一部分cult爱好者之类的人群,会因为极致的画风而入坑,只能说有利有弊了。 除此之外,倒是还有一种做法,即像时誉说的那样,像《第五人格》似的把所有角色形象都设置得Q一点,眼睛可以做成纽扣状,惩罚也只是挂气球,开机关用电机就行,这样全年龄段都能玩。
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我期待烟花漫天,我可以永远靠在你左肩
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