木夕街并不长,陈墨不消多久便走到了小街的尽头,无法再前进一分,仿佛面前被人竖立了一面无形的屏障,往外看去皆是一片虚影。 木夕街中有许多胡同弄堂,延伸到其他的地方。街道周边还有着许多商铺,居民楼,以及一两个大型的购物中心,然而那些商铺门口要么落了锁,要么即便大门敞开,陈墨都无法踏入。 游戏界面频繁跳出提示信息——未开放区间。 于是陈墨只能自由穿行于这一条南北走向的街道。 背着风车框的小男孩再次跑动了起来,一切不久前才发生的场景在不知不觉中又重复上演了,老人卖着肉夹馍,女人给老奶奶拍照......有风吹来,天空的云朵懒洋洋地移动着。 陈墨试图与街上的人物建立对话,询问关于x的信息,但无论他询问几遍,问什么问题,得到的回答都几乎一模一样。 陈墨:“请问您知道x吗?” 卖肉夹馍的老人:“卖肉夹馍咯,好吃的肉夹馍咯。” 陈墨:“你好,你见过x吗?” 卖棉花糖的小哥:“帅哥,要不要来根棉花糖,男女老少都爱吃。” 陈墨:“请问你认识x吗?” 卖刨冰的小哥:“刨冰、刨冰,冰凉爽口,走过路过,不要错过。” ...... 游戏中的所有人、物身上都泛着一层浅淡的荧金色微光,陈墨点击刨冰机后会自动跳出一个选项框: 您是否想要购买一杯价值5枚司命币的刨冰? A、是 B、否 陈墨触碰司命印打开司命游戏界面,其左下角有个主菜单按钮,点击后屏幕将出现许多信息框,一个个方正的选项框边带着金色微光。 其中一个选项是司命仓库,陈墨点击后又选择了其中的钱包按钮,取出几枚司命币,司命币的形态与现世的货币并无多大区别,只是正中间印上了一个小司命图案。 这是游戏副本中的流通币,每名玩家在游戏最初都会获得100枚游戏初始币用于应对各种突发|情况,而若是玩家被匹配到必须花钱的游戏副本,系统也会在该副本中为玩家提供相应赚取游戏币的方式,种类繁多。 陈墨点击了A选项,并将司命币递给刨冰小哥。 小哥愉快地制作好了刨冰。 “欢迎下次光临。” “请问你认识x吗?”一手握着刨冰,陈墨再次冲着刨冰小哥问道。 “刨冰、刨冰,冰凉爽口,走过路过,不要错过。” “......” 于是,身材高大的陈墨手里捧着一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街头,在和煦的春风下,一脸严肃。
第2章 献给x的花(二) 低级游戏副本中最经常出现的NPC便是普通NPC,类似这个游戏副本里的棉花糖小哥,肉夹馍大爷等,他们根据系统给予的性格设定,剧情设定扮演着固定的角色,在支线任务未激活前,不断重复着单调的话语。无论玩家询问什么内容,他们的回答都是一模一样。 除了普通NPC外,游戏里还会出现一部分机动性较强的NPC,他们会根据玩家说的话,给出相应的回应,NPC等级不同,处理玩家语言所需的时间也不同,有些NPC甚至能做到不需停顿地与玩家进行对话,从而导致玩家无法分辨出对方究竟是NPC还是真人。 而副本难度系数愈高,遇到高级NPC的几率也就越大。 周围的场景还在不断地重复上演。 当小男孩再次从陈墨身边跑过去时,陈墨挡在了小男孩的面前,并用手稳住了他的身形。仿佛上了发条的玩具撞到了一面墙体,小男孩只能维持着原地奔跑的动作,机械地摆动着手臂。 “小朋友,你知道x吗?”陈墨俯身,面无表情地冲着小男孩问道。 小男孩愣了愣,突然拨开陈墨的手,往地板上一坐,放声大哭起来:“哇,大哥哥好可怕啊,哇——妈妈——” 他的母亲快步从后面跑了上来,抱起小男孩轻声训斥道:“跟你这孩子说多少遍了,不要乱跑,不要乱跑,就是不听,现在摔疼了吧。” 一成不变的剧本终于被打破了。 妇人抱着哭泣的小男孩静止成了一副JPG。 请玩家在下列三个选项中选择一项: A、摸摸小男孩的头,安慰他。 B、送小男孩东西,安慰他。 C、询问妇人关于x的事。 游戏界面亮了亮,出现了以上三个选项,小司命则在这三个选项旁上下浮动着,舌头一吐一吐。 这是攻略副本游戏中经常会遇到的情况,玩家时不时需要应对系统或NPC提出的一些问题,而玩家所选择的答案很多时候会影响游戏的走向及关键信息的获得。 虽说大部分答案都要靠玩家不断分析游戏信息方能答对,但不排除有少部分问题的答案具有不确定性,有时,当你故意选择最不合常理的答案时,正确答案却往往正常得可怕,而当你想选择最合理的回答时,最终答案又会让你措不及防。 当然这类问题属于少概率事件,主要出现在游戏开头,而这时能否答对就需要靠点玩家的运气。 游戏最初,尚不能激活其他剧情,因此陈墨没啥犹豫地随心选择了C。 ... “哇——”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。” 游戏界面再次亮起。 妇人:好感度-50 小男孩:好感度-25 陈墨:“......” 游戏过程中,当玩家与各个NPC接触时,会累积一定的NPC好感度,每个NPC对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位NPC对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的NPC表达好感的方式也不尽相同。 而伴随着好感度的不断累积,NPC与玩家见面时也有可能进行寒暄问好,甚至会邀请玩家一同游玩,有时还会提供给玩家一些额外的有用信息。 但若是NPC对玩家的好感度变为负值,则这位NPC将不再理会玩家询问的任何问题,甚至会进行一些负面的破坏行为,更有甚者部分性格设定相对强烈的NPC会开始攻击玩家,因此,玩家在攻略 游戏过程中需注意保持NPC对自身的一定好感度。 片刻后,小男孩沿着同样的路线再次跑动了起来,妇人依旧跟在他身后不近不远的距离。 陈墨第二次拦下了他,相同的问题又一次出现在游戏界面之上。 陈墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到卖棉花糖的小哥那买了根棉花糖。 他选择了B并将棉花糖递给了小男孩。 “这怎么好意思?小伙子你太客气了。是这孩子自己瞎跑,不看路跌倒了。”妇人赶忙回道。 小男孩几乎是在一瞬间便接过了棉花糖。 “你这孩子,怎么这么没礼貌,还不快谢谢哥哥。” 小孩子的哭闹来得快去得也快,此刻的小男孩舔着棉花糖,乐得眯成了一条线:“谢谢,锅锅。”他含糊不清地说道。 妇人:好感度+15 小南:好感度+100 小南应当就是小男孩的名字了,游戏副本中一部分NPC的姓名将在游戏的各个阶段中逐步出现,出现的速度取决于游戏的剧本设定或NPC自身的性格意愿及对玩家的好感度。 陈墨摸了摸小南的头,再次问道:“你知道x在哪吗?”陈墨的音色与他的面向极衬,很是低沉浑厚。 小南摇了摇头,而后又兴高采烈道:“但我知道春天在哪里!” 说罢,他跳下母亲的怀抱,又一次向前蹦跑了起来:“春天在哪里呀春天在哪里,春天在那青翠的山林里,这里有红花呀,这里有绿草......” 妇人冲他礼貌地点了点头,再次跟上了小男孩。 陈墨注意到,在小男孩回答问题时,不远处的百货商场门口刷新出了一名女性,她正站在一排绿萝前,扎着两根麻花辫,头顶一朵大红花,身穿翠绿色缀花收腰长裙。 ...... 陈墨想,也许她就是小男孩口中的春天。 陈墨快步走到她的面前,春天长着一张娃娃脸,未语先笑。 “请问,你知道x在哪吗?” “你先陪我选几件衣服,等选完了衣服,我再回答你。”春天的声音很是悦耳动听,一字一句宛若清风拂面。 “好。” 于是,那个起初无法进入的商场,终于向陈墨开放了。 陈墨顺带选择了赠送礼物按钮,将刨冰递给了春天。 游戏界面亮了亮。 春天:好感度+10 这个百货商场与现实中的百货商场有一定的区别,它是半开放式的木质结构,很有古色古香的韵味。 商场中没有电梯,楼层间是由一长串木质楼梯组成。 楼梯旁的墙面上挂着一些小木篮,里头装点着茶叶梗,泛着淡香。百货商场共有三楼,根据商品属性划分,三楼主要是卖服装的。 陈墨平时自然是很少逛商场买衣服的,刚进大学时也是根据就近原则直接去学生街速战速决,但自从他的舍友沉迷于网购后,为了几件包邮,凑钱降价等一系列折扣活动常怂恿他一块儿上网买衣服,陈墨本身是个电脑废,对电子机械一块的东西都不是很热衷,奈何舍友太热情,也不需要他实际操作,只让他过目几眼,看着没问题,便帮着一块儿买了。 陈墨乐得轻松,再加上他本身对衣服款式就无多大要求,便也就随遇而安采用了这种购物方式,于是乎他现在连学生街都很少去了。 春天没用几口便将刨冰给解决了。一边呵气,一边大步流星地向前走。她双脚踩着十公分的细跟高跟鞋,照样走得昂首挺胸,虎虎生风,很有气势。 陈墨看着愈逛精神头愈足的春天,有些惊讶。 春天在下面两层挑挑拣拣一段时间后便冲着三楼的服装 区而去。 还没逛一会,就突然停了下来,冲着右前方喊道:“叶馆长!” 只见不远处柜台前,正立着个男人,背朝着二人,单看其身高与陈墨相仿,一米八五左右,只比陈墨略显瘦削些,很是挺拔。 陈墨一眼望去便猛然一愣,下意识地后撤半步,又硬生生稳住,宽厚的手掌不自觉间攒紧了。
第3章 献给x的花(三) 男人闻声回过头来,他肤色偏白,头发微卷,黑发捋后还扎了个小揪子,一双眼睛狭长而眼尾略微上挑,高挺的鼻梁上架了副金属眼镜框,笑起来眉眼弯弯,连带着眼尾的褶皱也深了些。他穿了件深蓝色条纹收腰马甲内搭白衬衫,衬得肩宽窄腰大长腿。 观其年龄,约莫三十来岁,看面向挺是平易近人,还不失艺术气息。 “春天啊,跟男朋友出来约会吗?”男人随和地笑问,音色清冷。 “哈哈,不是啦。”春天不忘赞道:“这件衣服很适合您啊,您真有眼光。”
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