这不但对我方阵营有迷惑作用,而且分明是在告诉叛徒“这个人没有剧毒宝石了,不用管他就好”。 然而换位站在叛徒的处境想一下,这个标记似乎也没有什么用——叛徒除了胜利条件,其他条件应该和平民是没有区别的,最多只能杀死一个人,而且本身还有被杀的风险。 林栋越想越疑惑,不单是疑惑“标记”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。 怎么看,这都像是一场运气游戏。 因为杀人的不一定是叛徒,叛徒也不一定会立即杀人。 林栋写下“标记”两个字,画了一个三角形符号;又写下“叛徒”两个字,打了个圈;然后画出一个问号,指向叛徒。 在运气成分居多的情况下,要怎样揪出叛徒呢? 没有头绪,林栋把视线移到了祭祀身上,写下了“没有宝石”、“收集死者的宝石”。 没有宝石的效果不必多说,而收集死者宝石的技能……是否意味着,如果祭祀死去,死者的剧毒宝石就会遗失? 想到这里,林栋眉头一皱,写下“遗失”两个字。 如果是这样的话,那么如果叛徒要用剧毒宝石,用来杀死祭祀无疑是最好的选择——祭祀死了,剧毒宝石的消失速度无疑会再次上升。 ……叛徒如何找到祭祀? 标记!囚徒的标记可以帮助叛徒排除不是祭祀的人,也就是说,囚徒的技能反而是为叛徒服务了? 放下笔,懊恼地抓了抓头发,林栋趴在了桌子上。 乱,乱! 太乱了! 这个游戏的真正面目到底是什么?难道真的是靠运气来取得胜利吗?
☆、第十章
运气,运气……先前想了那么多,林栋对如何进行游戏毫无头绪。 这个游戏,分明就是抽奖!就看能不能在宝石用光前杀死叛徒——出去囚徒的标记,全凭运气。 可是,死亡游戏怎么会允许运气这种东西影响整个游戏的节奏? 也许运气会影响个别玩家,可绝不应该影响到整个阵营的输赢上。 到底是哪里出了问题?还是说……他忽略了什么?矮人、宝石、身份……究竟是哪一点有问题? 林栋觉得自己刚才分析地已经十分透彻了,但所得到的的结果却是他不想看到的——自己的技能竟然是用来帮助敌方阵营的。 作为囚徒,他的标记能够帮助叛徒排除没有宝石的祭祀,而他本身的“治愈”宝石又保证了他标记技能的使用次数。 叛徒本身的剧毒宝石肯定也是要使用的,权衡较量,肯定是用来毒死祭祀最划算。 …… 林栋:“!” 他怎么忘了,叛徒本身就是个平民这件事!每一个矮人都有一颗剧毒宝石,都可以用来杀人,而为了将剧毒宝石变为治愈宝石,一定会有人经不住诱惑使用剧毒宝石。这个时候,一方面要用宝石杀人,另一方面还要确保我方阵营能够取得胜利……那么对于普通平民来说,最不能杀死的就是祭祀! 而囚徒在提醒叛徒的同时,也在提醒我方阵营,谁不会是祭祀! 囚徒并非全无作用,当然,这是建立在囚徒被人毒杀的情况下。 想到这里,林栋对自己的技能终于有了些数。 不过……林栋刚刚想通了囚徒的作用,这时看向祭祀,又不禁皱了眉头。 祭祀可以收集死去矮人的宝石。这就保证了死去矮人的剧毒宝石不会随着他的死去而消失,相当于将剧毒宝石与矮人之间的联系斩弱了许多。 而且祭祀只可能收集到剧毒宝石,因为死去的矮人要么没有治愈宝石,要么已经用过了。 林栋提笔记下这一点,问自己: 祭祀有可能去用自己收集到的剧毒宝石吗? 不,理论上来说祭祀不会用。因为剧毒宝石杀人后变成的治愈宝石只能救宝石原本的主人,祭祀用了剧毒宝石,不但不能救自己,还直接损失了一个筹码,百害而无一利。 除非他精准地用宝石杀死了叛徒。 如果林栋是祭祀,没有十足的把握,他绝对不会动用手中的宝石。 既然祭祀不会动用宝石,那么囚徒的标记就的确起到了作用。 相信别的玩家也一定能够想到这一点,那么祭祀这一角色的作用他也基本明白了——保护剧毒宝石。 弄明白了祭祀和囚徒,还剩下一个特殊角色“少爷”。林栋本觉得少爷这个角色就是简单的救人作用,可经过对祭祀和囚徒的分析后,他认为“少爷”这个角色也不会简单。 就从最表面的来说,“少爷”很有可能一不小心救了叛徒。 不过,换一个想法,如果少爷不救别人,只救自己呢?这样的话,至少可以保证自己第一天不会死,而且本身的剧毒宝石也不会失去能力。 反之救人有可能救到叛徒,而且就算救了别人,如果救的人不是祭祀,救的意义也不大。 这样看来,双方争斗的点,就在祭祀。 少爷和囚徒是否能保住祭祀,叛徒是否能找出祭祀并且杀死他……这几个因素,就是这场游戏的关键! 不过……林栋仍然觉得有些不对劲,因为不论敌方阵营还是我方阵营都是玩家扮演的,也就是说,一定会有一个胜者。 胜者可以活下来。 可是死亡游戏怎么可能会使游戏出现“一定会有生还者”的现象?
林栋记得余书日说过,死亡游戏的目的,就是杀死所有参加游戏的玩家。 会存在双方都死的局面吗? 林栋低头,不由得用笔在纸上画圈。 有没有双方全灭,或者两边都活下来的可能? 不,不可能都活下来,因为我方阵营的胜利条件之一就是“叛徒”死亡,至少也会死掉叛徒一个人。 那么全灭的可能性呢? 想着想着,林栋惊出了一身冷汗。 还真的有可能全灭! 如果,当我方仅剩下一颗宝石,并且用来杀死了叛徒,算谁赢? 谁都赢不了,全盘皆输,玩家团灭! 不能全活,却能全灭吗?还真是死亡游戏的风格。林栋忽然想到先前自我介绍时,那个名叫李坛儿的女孩的话:“祝大家都活下来。” 真的不能全活吗……毕竟最少也要死叛徒一个人。 林栋:“……” 林栋:“!” 如果死掉的那个人,是有着护身宝符的革昱呢? 眼睛刚亮起来,林栋又瞬间瘫下。全活的条件十分苛刻——只有当叛徒是革昱的时候,全活才会成为可能。况且,人家革昱凭什么要用上宝贵的护身宝符? 拍拍自己的脸,让自己不要再有全活的幻想,林栋看着纸上记录的东西,再次思索起来。 如果我是叛徒,我要怎样进行这一场游戏呢?林栋问自己。 叛徒的目标是让五颗剧毒宝石都失去作用,也就是说,拥有一颗宝石的叛徒也是要杀人的。 因为敌方的获胜条件是杀死叛徒,那么叛徒的首要任务就是活下去。 所以叛徒最好第一天就用了剧毒宝石,让其转化为治愈宝石来保护自己。 可如果这样,囚徒的标记就完全是为保护祭祀服务了,因为叛徒已经失去杀人的能力。 失去杀人能力的叛徒,一方面更容易存活,一方面失去了主动进攻杀死祭祀的能力,可以说是有得有失。 不过,叛徒的任务不就是活到最后吗?那么早一些用掉剧毒宝石又有什么不可以? 关于叛徒,林栋虽然想了这么多,却总觉得有些地方不对劲,却又说不出来,仔细找又发现的确没有什么不对的地方。 是自己太多心了吗?可在死亡游戏里,少一个心眼说不定都会死掉。 林栋只能把这点疑惑放在心里。 游戏还没有开始,也许当游戏开始后,这些疑惑就能迎刃而解。 终于分析完游戏的林栋伸了个懒腰,看了看佩琪手表。 六点四十多了。 之前六女士说会准备食物给他们,应该是不会有错的。 摸摸肚子,林栋打开了自己的房门,发现外面的长桌上放满了食物,有几个玩家已经在大快朵颐了。 鲍鱼、龙虾、牛排、炸鸡、米饭、面条还有各式各样的菜与小吃,看得林栋食欲大开,立刻坐下敞开了肚皮吃了起来。 味道是真的没话说,林栋嘴里嚼着一块牛肉,暗暗想到。 玩家们陆陆续续出了房门,都很欣喜眼前的大餐。虽说游戏已经开始,但七个人几乎都是老玩家,经历得多了心态也变得好起来,一顿饭几个人有说有笑得就过去了。 除了不能交谈游戏内容以外,这段时间玩家并没有别的限制。林栋打开电脑,无聊地打起了蜘蛛纸牌。 小时候,电脑还没有联网的时候,他和曲贺就玩这个。 作者有话要说: 一边码字一边看吃播,所以说深夜千万不能看美食,我已经快饿死了OTZ 感谢telunsy的营养液!
☆、第十一章
其实电脑里的游戏有很多,什么老滚MC鬼泣植物大战僵尸……林栋没点开,安静地打着蜘蛛纸牌。 这个游戏虽然简单,却有一种让人平静下来的魔力。纸牌在鼠标的拖拉下逐渐消失,原本看着厚厚的牌堆也逐渐变薄,最后什么也不剩下。 一套牌不知不觉就被连完了,颇有种温水煮青蛙的感觉。 林栋觉得此时自己就像是一只正在被温水煮着的青蛙,因为水还不够烫,所以麻木不已,在这里玩电脑。 大概是接连几次的游戏让自己的神经紧绷到了极点,必须松下来缓一缓了。 否则,人是会疯的。 林栋的房间开着一扇小窗,窗外的月光悠悠然照了进来,伴随着的还有诡异的“沙沙”声还有间或响起的怪物吼叫。 跳窗跑路无疑是死路一条。 林栋又想起了自己“人不要怕鬼”的理论,唇边露出了一丝笑意。如果世界上存在鬼,那就不要怕鬼,因为你死了之后也能变成鬼。 可不管怎样,人还是会怕死啊。 其实对于人本身的感觉来说,死亡与晕倒或是睡觉没什么不同,也就是醒不醒来的区别。 人怕死不是怕死的感觉,而是怕再也醒不来。 林栋想起曲贺说过的话:“我不怕你拒绝我,我怕你永远不会答应我。” 他自己也是一样。他不怕曲贺失踪,怕的是永远找不到他。 …… 林栋没有玩太久的蜘蛛纸牌,过了一会儿就关了电脑,大字躺在了床上,呆呆地看着天花板。 脑子里想着先前几个没有想通的点。 死亡游戏的目的是让更多的人死去,那么无疑会让叛徒更容易赢才对。 但是叛徒在第一夜的生存能力却同其他三个平民一样——没有治愈宝石,就等同于彩票抽奖。 被抽中的那个人如果没有被少爷救回来,那就是原地爆炸。 那么,第一夜会不会没有人用剧毒宝石呢?
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我期待烟花漫天,我可以永远靠在你左肩
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