辅助战士-保健者:3星魔法师族怪兽,暗,攻击力0防守力0效果:这张卡可以从手卡丢弃,恢复场上一只怪兽攻击力一半数值的LP。 辅助战士-回复者:3星魔法师族怪兽,暗,攻击力0防守力0效果:这张卡可以从手卡丢弃,场上每有一张怪兽卡,自己恢复500LP。 绝对的医疗兵:4星魔法师族怪兽,暗,攻击力1500防守力0效果:这张卡在场上时,自己不会受到对方场上正面存在的卡效果的效果伤害。(诺拉的念动力也有这张卡,反药物副作用的。) 执着的冷血少女-克洛维:3星战士族,风,攻击力1800防守力500效果-灵魂:这张卡召唤成功时,可以和对方场上一张怪兽卡交换控制权,那么这个怪兽的灵魂效果无效(出现在场上回合结束回手卡的效果)。这个回合结束这张卡回到自己场上。这张卡不会成为攻击力1800以外的怪兽攻击的目标。 总结1:上述卡组属于回血卡组,然后利用灵感炸场,但是不能OTK(对方最终会保留500LP),上级怪兽只有一只,随便有怪兽就能配合回血。由于4000LP比较庞大,加上怪兽卡攻击力非常低(1500、2500、1000能用,缺陷很明显,一次赚回4000LP是可以的,但一次打掉800是不可能的。装备力量以后就没有战斗伤害了。),所以很难一次将对方8000血打成500,所以不可能在游戏开始就发动这张卡。拥有最容易召唤的人物卡……效果不怎么样,攻击力低。 雾香(这里要提用一下游戏王现实版中的场地卡中其中一个效果。): 破灭之城:这张卡不会被魔法卡的效果破坏(原著中的效果太BT,不会离场,所有修改了一下,但是又不能因为自身效果离场。)。双方回合结束时破坏对方场上所有卡。(这个对方是指以当前行动者为视角。)每次自己召唤怪兽,给这张卡加上一个破灭指示物,当有五个破灭指示物的时候,可以在自己主要阶段,从额外卡组忽视条件召唤一只内疚的少女-雾香。这个效果发动的回合,去除这五个指示物,这张卡从游戏中除外。 内疚的少女-雾香:10星战士族怪兽,地攻击力5000防守力5000效果-幕后(自己想的,由去除这张卡星级数量的自己场上的各种指示物来特殊召唤。):10个指示物。一回合一次,破坏对方场上所有怪兽,这个效果发动不会无效化。这个效果发动的回合,自己不能进入战斗阶段。 破灭石碑:4星岩石族怪兽,地攻击力0防守力2100效果:这张卡召唤成功时,给这张卡以外的所有自己场上正面存在的卡添加一个破灭指示物。一回合一次,去除任意数量的破灭指示物,这个数量的一半的对方场上的卡破坏。如果这张卡上也有两个以上破灭指示物,则这张卡不会被效果破坏。(主力卡) 破灭的未来:永续魔法卡:这张卡发动时,添加三个破灭指示物。这张卡在场上表侧表示存在时,对方战斗阶段只能进行最多相当于自己场上破灭指示物数量的攻击。这张卡不会被破灭之城破坏。 破灭的代价:普通魔法卡,这张卡发动时给自己场上一只名字带有破灭的怪兽添加一个破灭指示物。这张卡发动的场合,下次对方回合结束时,我方场上的怪兽卡不会被破灭之城的效果破坏。 破灭的石巨人:5星岩石族怪兽,地攻击力2000防守力0效果:这张卡可以通过去除自己场上3个破灭指示物特殊召唤,这个召唤的回合,自己不能通常召唤(其实就是代替祭品,但是不属于通常召唤)。 破灭的机器:4星机械族怪兽,地攻击力0防守力1500效果:这张卡召唤成功时变成防守表示。这张卡被破灭之城的效果破坏时,特殊召唤到场上。(没什么用,主要是用来配合堆指示物) 漆黑破灭的能量石:普通陷阱卡,发动后这张卡获得两个破灭指示物。可以给自己场上表侧存在的卡添加1个破灭指示物,那么这张卡上的破灭指示物减少一个。 总结2:炸对方的场,不解释。指示物炸场比奥金还快。唯一的弱点在于石碑的攻击力为0,所以一般要放等级限制B区域。 米雷优:(本人曾在游戏王OW上贴吧DIY过,但是效果不怎样,所以这里不参照那边的模板) 间谍士兵:4星怪兽,风战士族攻击力1600防守力1000效果:这张卡召唤成功时,查看对方场上一张埋伏卡,若为陷阱卡,这张卡直到回合结束攻击力变成2000且不受那张陷阱卡影响。 间谍护士:3星怪兽,风战士族攻击力1000防守力200效果:只要这张卡在场上正面表示存在,对方不可以将卡在魔法卡陷阱卡区域盖伏。 间谍占位者:2星怪兽,风战士族攻击力1900防守力0效果:只要这张卡在场上正面存在,反转效果无效。 间谍卫星:永续魔法卡,这张卡发动时确认对方场上所有盖伏卡。对方抽卡阶段抽卡时可以将那张卡展示,如果是陷阱卡,则丢弃去墓地,如果不是陷阱卡,那么对方可以恢复500LP。 间谍统领:5星怪兽,风战士族攻击力1500防守力0效果:这张卡用名字带有间谍的怪兽作为祭品召唤成功时攻击力变成2450,并破坏对方场上所有埋伏卡(包括怪兽卡)。 总结3:第三个卡组后续魔法卡陷阱卡先不说了,没什么特别之处,而且不强来着……不过后续魔法卡陷阱卡可以大幅度加强怪兽卡效果!
其他DIY卡集合(第二版)玛雅の神!
刘司旻:本人曾手写过这样的卡片,规则上和游戏王有一定出,所以修改了一下。当然,当时这种卡片使用的是150张卡的众人共用卡组,这里面不能只有怪兽卡,所以将大部分英雄去掉了。 英雄联盟怪兽名字都带有英雄联盟四个字并且都有一个共同效果:这张卡召唤、特殊召唤、反转召唤时,可以给这张卡增加一个英雄指示物,于是这个怪兽成为英雄,可以使用效果变态的英雄技能。当然了,场上只能有一个英雄指示物。 无极剑圣:地属性、战士族2星攻击力700防守力100英雄技能:每次造成战斗伤害,自己从卡组抽卡直到手卡达到5张。普通技能:这张卡没有战斗的自己回合结束,恢复700点基本分。 审判天使:光属性、天使族2星攻击力1000防守力1000英雄技能:一回合一次,丢弃一张手卡,使一只怪兽直到下次自己回合结束时不会离场。普通技能:这张卡战斗时,给予对方200点伤害。 战争女神:风属性、战士族5星攻击力3000防守力0英雄技能:只要场上没有其他英雄,这张卡可以通过丢弃两张手卡中的怪兽卡通常召唤。普通技能:一回合一次,丢弃一张手卡,这张卡可以在这个回合攻击3次,每次攻击,直到回合结束时攻击力减少1000点。 德玛西亚之力:地属性、战士族4星攻击力1500防守力1500英雄技能:这张卡每次战斗破坏对方怪兽,防守力增加500点。普通技能:这张卡可以在任何时候改变表示状态。 寒冰射手:风属性、战士族4星攻击力1400防守力1000英雄技能:这张卡每次攻击,自己抽一张卡。普通技能:和这张卡战斗的怪兽,伤害计算后攻击力下降500点。 流浪法师:光属性、魔法师族4星攻击力1000防守力1500英雄技能:一回合一次,丢弃一张手卡,这张卡攻击力直到回合结束上升1000,并且在战斗时恢复这张卡攻击力的四分之一的基本分。普通技能:一回合一次,丢弃一张手卡,选择对方一只怪兽卡,那只怪兽卡直到自己下回合结束时不可以改变状态或攻击。 蛮族之王:地属性、战士族4星攻击力1300防守力0英雄技能:这张卡被对方破坏送去墓地时,以小兵身份特殊召唤上场。普通技能:这张卡不会因为自己的攻击宣言而被战斗破坏,每次战斗增加攻击力600点。 邪恶小法师:暗属性、魔法师族4星攻击力1200防守力1000英雄技能:可以丢弃一张手卡,破坏对方场上所有怪兽卡,这个效果只能在主要流程2发动。普通技能:一回合一次,丢弃一张手卡,破坏对方场上一张卡,如果是怪兽卡,则增加这张卡攻击力500点。
武器大师:地属性、战士族4星攻击力1500防守力1000英雄技能:这张卡可以装备最多4张装备卡,每一张额外增加这张卡攻击力和防守力500点。普通技能:这张卡召唤的回合不能攻击,这张卡召唤回合以外的回合,一回合最多攻击两次。 恶魔小丑:暗属性、战士族6星攻击力3000防守力1000英雄技能:这张卡反转召唤成功时,直到回合结束时攻击力上升2000点,造成战斗伤害减半。普通技能:和这张卡战斗的怪兽攻击力减半。 复仇焰魂:炎属性、魔法师族6星攻击力2700防守力2000英雄技能:可以丢弃所有手卡,除了这张卡以外场上的怪兽卡全部破坏(有些DIY也拥有丢弃所有手卡的COST,但是很多人投机取巧……敢问阁下,没有手卡的情况下,怎样丢弃所有手卡?扯远了)。普通技能:回合结束阶段,对方受到500点伤害。 策士统领:暗属性、魔法师族7星攻击力2400防守力2400英雄技能:一回合一次,将一张手卡当成魔法卡死者苏生发动(属于最BT的效果)。普通技能:可以丢弃一张手卡,对方所有怪兽直到下个自己回合结束无法改变状态。 哨兵之殇:风属性、机械族7星攻击力2000防守力3000英雄技能:这张卡攻击时按照攻击力计算伤害,这张卡被攻击时按照防守力计算伤害。普通技能:对方进入战斗流程时可以丢弃一张手卡,另对方怪兽只能以这张卡为攻击的目标。 狂暴之心:光属性、魔法师族5星攻击力2000防守力1000英雄技能:一回合一次丢弃一张手卡,给对方一个正面存在的怪兽卡添加一个暴风印记指示物。当这张卡离场时,身上有暴风印记指示物的怪兽全部被破坏。(鸡肋效果……)普通技能:这张卡可以不用祭品召唤在对方场上。只要对方场上这张卡被战斗破坏,对方场上所有怪兽被破坏。 诡术妖姬:暗属性、魔法师族5星攻击力1500防守力1000英雄技能:每回合可以多进行一次通常召唤。普通:这张卡被破坏送去墓地时,可以丢弃一张手卡,召唤一只诡术妖姬衍生物,只要那个战斗阶段结束时,诡术妖姬衍生物还在场上,把衍生物解放,从墓地特殊召唤诡术妖姬。 三项之力:装备魔法卡,装备怪兽攻击力和防守力上升500点,发动效果时,可以抽一张卡,这个效果一回合只能发动一次。(参照上面的怪兽卡,你可以发现那些效果非常消耗手卡数量!) 抗魔斗篷:装备魔法卡,装备怪兽一回合一次不受对方效果影响。 负极斗篷:装备魔法卡,装备怪兽一回合一次将“把场上卡破坏”的效果转移给对方的一只怪兽。 狂徒铠甲:装备魔法卡,装备怪兽战斗时不会对自己造成战斗伤害,那只怪兽每次战斗,增加防守力500点。
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