浪民星空向来有收钱打高分写软文的传统,而且也不像ING那样有一套独有的评分法,随意性很大。 所以业界资深玩家,都是看不起浪民星空的。 但那些事和李泽都无关,浪民星空虽然权威性不行,但知名度高啊! 要是浪民星空能答应评测领域三国志,并且给出高度评价的话,那就等于一个免费的强力广告。 浪民星空的规模很大,但架子不大,李泽很轻易的就和浪民星空的编辑见了面。 浪民星空的编辑在听了李泽的话之后,短暂的考虑了一下。 虽然是领域的垃圾游戏,但讲道理领域在业界的知名度还不错,在加上摇滚巨星赵巴的噱头,可以说《领域三国志》也是有一定知名度的。 浪民星空并不在乎游戏的品质高低,反正好玩就吹,不好玩就黑嘛! 而领域的游戏这么垃圾,到时候肯定可以疯狂吐槽,一通狂黑。 观众们对于这种吐槽黑,向来是喜闻乐见的,不然敖站长的系列视频《炯炯呼唤》,也不会这么火了。 想到了这里,浪民星空的编辑便一口答应了下来。 但由于李泽来的太晚了,所以得先排队。 按照排班表来看,等到浪民星空评测的时候,《领域三国志》早就发行了。 虽然无法在《领域三国志》发售之前就进行评测,但李泽也已经是相当满足了。 毕竟无论如何,浪民星空的IP访问量的确是大,能排上浪民星空的评测号,对于小小的领域来说,非常关键。 在搞定了浪民星空评测一事之后,领域三国志的广告问题算是解决了。 很快光盘厂那边,就把一万套光盘送到了领域,看了看游戏的外盒与封面,李泽还是很满意的。 毕竟是专业的游戏光盘生产厂商,游戏的封面很好的体现了毕木雄的原画,摸上去的手感也很好。 签收,李泽把这一万套游戏光盘放在了储物间里。 万事俱备,准备开卖! 不过卖多少,这也是一个问题。 卖太贵了,影响销量。 卖太便宜了,又影响利润。 于是李泽召开了一个临时会议,让大家一起来讨论游戏定价该是多少。 毕木雄首先发话了。 “之前领域的几款游戏,定价普遍偏高,而且是越来越高。本来,说实话愿意买领域游戏的人就不多,再加上一线3A大作的定价。” “可以说,偏高的定价,也是领域之前的游戏销量不佳的一个重要原因。” 毕木雄的意思很明显了,建议定一个偏低的市场价格。 鲁科也说道:“我也建议定价不要太高,因为我们这款领域三国志的开发成本的确也不高,即使定一个偏低的价格,也还是有很大的利润空间的。” 李泽点点头,表示自己记下了两人的意见,又问岳娜和铁小虎道:“你们两个有什么意见?” 铁小虎高举着手,大声的响应道:“坚决拥护首长的指示!老板你说啥就是啥!” 而岳娜的意见和毕木雄鲁科差不多,她也分析了一下:“领域之前的名声的确不太好,这款领域三国志会是我们领域的翻身仗。如果我们能采取低价政策,提高销量抢占市场,那对提升我们领域的名声,将会很有益处。” 听取了所有人的意见,李泽心里初步有了数。 目前看来大家都认为,领域三国志应该低价冲量,吸引客户,提高声誉。 但李泽有不同的想法。 站起来,李泽站到白板上,写下了领域三国志五个大字。 “领域三国志,我不会定一个太高的价格,因为客观的说,领域三国志的确不是一线的3A大作。” “但我也不会以低价来抢占市场,因为我们这一款游戏,并不是低价的小游戏。诚然,领域三国志的开发成本不高,但这不是我们自降身价的理由。” “这是重生领域的第一款游戏,对于整个公司定位是很重要的,而我,有制作超一线3A大作的野心。” “而且,策略游戏玩家的消费习惯是不同的。一名策略玩家,宁愿花300买一款耐玩的策略大作,也不会花30去买一款小游戏。” “综合考虑一下同类型游戏的定价,我心目中领域三国志的定价是。” “168元。” 李泽提出了自己的看法,168的价格远远比不上一线大厂的最新大作,但又比那些无名小厂的游戏要高一档。 如果不考虑领域糟糕的口碑的话,168的价格倒是合理。 老板李泽的意见和员工们有出入,而聪明的员工们自然不会违拗老板的意思。 定低于100的价格自然有好处,但定168的正常价格,也没毛病好吧。 于是定价168元,就这么愉快的决定了。
第24章 销售路漫漫 好了,定好了价格,那就可以开卖了。 领域游戏的销售渠道主要有两个,一是官网订购,二是代理销售商的实体店上架销售。 领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。 销量的大头还是要靠代理销售商的实体店。 和代理销售商合作的模式是:领域给代理供货,代理销售商在自己的实体店上架销售,根据销量和之前的协议进行分成。 大部分代理商是免费拿货进行销售,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。 有的时候代理商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行销售,所得钱款就与游戏公司无关了。 不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。 在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。 绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的销售,也成为了各大游戏厂商最重要的销售渠道之一。 目前国内最大的,专业销售游戏光盘及周边的代理销售商,有两家。 分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。 如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。 这种跑销售渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。 来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。 “这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。” 15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得25.2元的提成。 游戏前线可以利用把这25.2元全部收入自己的利润,也可以在这25.2元里做文章搞活动。 举个例子,假如游戏前线想打折搞活动,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。 而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是7.5%的话,那发烧游最多只能打9.25折,否则就是赔本赚吆喝。 15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%-12%之间。 甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小代理销售商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。 而这些小代理商,为了拿下大游戏公司作品的销售资格,只能接受。 毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于代理销售商来说,也是很伤的。 其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。 得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。 本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。 但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。 面对高达15%的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了NO! “抱歉,我们对贵公司的《领域三国志》,不感兴趣。”
“虽然15%的渠道费的确很吸引人,但我们游戏前线能同时上架的游戏是有限的,在有限的场地内,我们更倾向于上架另外的,更受市场欢迎的游戏。” 李泽有些失望,如果领域三国志,不能在游戏前线,这种超大型连锁游代理商的店铺里上架的话,那对于领域三国志的销量,无疑是致命的。 自嘲的笑了笑,“又是因为领域的过去么?” 游戏前线的经理露出了一个不置可否的表情,“领域过去的销量不佳的确是一个因素,另一个原因则是,领域三国志是PC平台的游戏,相比硬核游戏机和微米游戏机,PC平台的份额还不到20%,而且还在不断的萎靡中……” 李泽明白对方说的是事实。 相比于霸占市场六成的硬核游戏机,以及问世几个月就抢到了超过20%市场的微米游戏机,PC平台只是一块小蛋糕,而且这块蛋糕还在不断的萎缩。 不过领域三国志本身就最适合PC平台,外加PC平台无需授权费,开发成本也最低。 重生领域游戏工作室的第一款游戏,几乎只能是PC平台。 行,李泽理解对方。 领域过去的成绩不佳,领域三国志又是没落的PC平台,游戏前线更倾向于引进其他游戏,可以理解。 尽管失望,但李泽还得继续尝试。 离开了游戏前线,李泽又马不停蹄的来到了另外一家超大型代理销售商——发烧游的总部。 这一次,发烧游给出了不同的答复。 “我们愿意引进领域三国志,但我们暂时只需要一百套。” 一百套?这不是打发要饭的吗? 见李泽瞪大了眼睛似乎很吃惊的样子,发烧游的经理傲慢的说道:“一百套是符合领域定位的结果,实际上,要不是因为赵巴的作曲,我们连一百套都不会买的。” 眼高于顶的经理,继续说道:“也别嫌少,我知道领域过去的七款游戏加起来卖了不到一千套,这一百套,已经不错啦,哈哈!” 李泽当即拍桌子走人。 什么玩意? 一百套?这纯粹是侮辱性报价好吧! 在游戏前线和发烧游都吃了瘪,李泽真的是有点生气了。 也懒得去找其余的二三线代理商,李泽直接决定不走代理商了,所有游戏光盘,直接在官网发售。 自己亲自给玩家发货! 李泽还不信了!凭借领域三国志的品质,还真能重蹈之前领域的覆辙不成? 《领域三国志》就这样,以近乎于零宣传的态势正式上市。 宣传为零,销售渠道也没有,销量堪忧。 《领域三国志》在官网销售的第一天。 7套。 《领域三国志》在官网销售的第二天。 23套。 《领域三国志》在官网销售的第三天。 12套。 尴尬! 大写的尴尬!
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