下载(14.18KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★★ 此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动 例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。 36统帅之令 下载(14.41KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★ 实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。 37英勇无畏 下载(14.23KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★★ 加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定. (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 38群体英勇无畏 下载(13.67KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★★ 英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。 墓园请视情况而定.. (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 39完美突击 下载(11.5KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★ 3个回合一直都是最大攻击。 说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。 英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。 40压制攻击 下载(14.51KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★★★ 在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。 下载(11.13KB) 2011-10-1917:40 而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。 41英勇冲锋 下载(10.65KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★★ 这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。 如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队! 42反戈一击 下载(13.62KB) 2011-10-1916:23
评级:★★★ 反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。 所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 43反戈一击II 下载(15.08KB) 2011-10-1916:23 评级:★★★ 这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。 44反戈一击III 下载(15.43KB) 2011-10-1916:24 评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分) 反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 45闪避 评级:★★★ 只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。 如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点.... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 46恢复 评级:★★★★ 打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~ 6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 47坚韧I-III 评级:★★★ 技能效果就如描述,这个真的不需要说。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 48狂暴 评级:★★★★ 跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位 ...现在知道了不! 唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀... 49-1箭术 评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星) 友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。 49-2箭术II 评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧) 箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。 站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住... 49-3箭术III 评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...) 降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。 兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落? 50屠戮巨人 评级:★★★★★ 增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。 占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。 51顺势劈 评级:★★★★ 第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。 配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。 魔法系 气系 52风暴之墙I 评级: ★★(两星必须得,谁说情都没用) 告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星! 20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法! 而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 53风暴之墙II 评级: ★★(依旧二,不解释) II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。 那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点? 眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 54气系魔法I-III 评级: ★★★ 一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。 55禁飞大法 评级: ★★ 我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合! 我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊! 56风暴神箭 评级: ★★★ 记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。 如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有! (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 57霹雳闪电 评级: ★★★ 效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。 (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!) (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 58爆裂雷霆 评级: ★★★ 效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。 59连锁闪电 评级: ★★★ 效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。 (此技能可以随着英雄属性增加增加效果) 60召唤气元素 评级: ★★★★ 气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。 也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。 (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。) 气系总结: 总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点! 还算可用的组合为: 召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。 霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。 火系 61燃烧意志 评级:★★★ 士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。 如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少... (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
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