而如果追杀二泉映日的话,风起很有可能直接不去管他的死活,这种情况下经过一段时间我倒是可以完成击杀。但如之前所说,我方的补给线较长,放风起回去让他无压力输出的话整体战局很可能会被对面掌控。
第六章 复仇之战(5) 权衡之下,我还是决定追杀风起,倒不是真的指望可以将他击杀,而是出于绝对不能让他舒服地输出的考虑。 事实证明,我的判断是对的,风起忙着保命,自然无暇输出,师姐和李探花带着各自的部队很快完成了对正面战场的火力压制,我们的阵线也相应推前。于是,晴天有雨也支援上来,她一套连招将一直在骚扰我的二泉映日打残,使得我得以专心对付风起。 凤凰石战队见己方的战线有全面崩溃的危险,赶忙全部后退,撤退到了他们自己的第二据点附近。 此时,军师指挥道:“其他人前压,宋怡回头把中央据点吃了。” 晴天有雨:“嗯?好。” 虽然对教练的指令有疑问,但她还是不折不扣地执行战术。 军师:“郑铭川,你那里怎么样?” 三寸阳光:“饕餮血量还比较多,恬静的私兵基本上死光了,我也快死了。” 军师:“嗯,很好。” 若是换了一年前,大家刚组队的时候,我肯定会奇怪为什么郑铭川快死了,周震宇会说“很好。”但经过了一年的磨合,我已经对周震宇的套路很熟悉了,结合他刚才对宋怡的指挥,我明白了,他并不是真的不想触发那个复活机制,只是需要演出一副不想利用它的样子。 而想要演得骗过刘伯温这样的精明人,就必须足够逼真,首先就是要先骗过我们自己。就本场比赛而言,想要取胜最佳的办法的确是像赛前分析的那样不去触发复活机制,我方扬长避短,让对方教练的如意算盘全部落空。 其实,我们全队上下都很清楚,击败凤凰石并不是最终目标,拿到冠军才是。如果不能在半决赛的时候熟悉一下这个新机制,那么到了决赛面对更强大的对手,会更加吃亏。所以,想要在保证胜利的基础上让大家熟悉这个机制,那就得完全压制这一块复活区域,然后在没有压力的情况下完成占领。 其实凤凰石战队在正面战场上的损失并不严重,只是因为被打乱了阵型,被迫战略性撤退。而且由于恬静在后山拥有主动权,当她击杀了饕餮之后,随时可以将之投入战场,那么他们就可以一举扭转现在不大的劣势。 但他们没料到我们拿到第二据点的主动权后没有第一时间压制据点,而是持续将战线往前推,同时分出机动性较高的骑兵回去将本来血量就不多的中央据点压制,刷新出复活点。 这么一来,刘伯温的计策还是没有用武之地,因为我们已经完全占据了对方第二据点附近的位置,他们本处在一个撤退的阵型中,很难短时间内很难调整阵型与我们争夺。 不止如此,他们现在一个人都没死,只是损失了一些部队,如果冒险与我们争夺,就算拿到这个区域的收益也并不高。但我们也几乎是同样的情况,所以放我们拿到这个区域他们也并非没有胜算。 但在战场的另一头,后山的三寸阳光将自己原本就不健康的血量“恰到好处”地送给了饕餮,顺利地死掉了,他在死之前利用自己的兵力和血量磨光了恬静的兵力,同时保住了饕餮的血量。 于是我们达成了教练的最后一步战略意图,让三寸阳光通过死而复生的“瞬间移动”和他自己的部队来到正面战场。这一下,凤凰石战队正面在本就不占优的情况下面对了四打五的尴尬处境。 同时,他们位于后山的主力恬静被迫陷入和饕餮单挑的“泥沼”之中,由于私兵被清光,怪物的血量又还剩不少,所以她现在既不能快速击杀怪物支援正面又不能舍弃怪物去偷我们家。因为这两点都需要兵力的支援才能更加有效率,而她的兵力已经被三寸阳光消耗殆尽。 于是凤凰石战队的正面再也抵挡不住,我们通过后续攻占的据点补充兵力一路平推,最终顺利地拿到了战场赛的胜利。 纵观整场比赛,刘伯温教练每一次做的选择都可以说是“当前局势下的最优解”,但无数的“最优解”叠加在一起最终却成了一场失利。这就是双方在大局观方面的差异,我们的战术并不立足于一时的得失,而是有一个整体的思路。 这才使得“三寸阳光敢来抢,当然要让他有去无回”、“宋怡来骚扰,定要让她多损失几个兵”、“风起有被杀的危险,必须要全军后退掩护他。”这些当时看起来对他们自己有利的选择,最终却成了我们获胜的基石。 第一场比赛赢的还算顺利,大家士气很高,毕竟这算是第一场真正意义上丢掉所有包袱之后的比赛。不过还是有人对赛中发生的一些事情表示了不满。 宋怡:“教练,你怎么不把全套战术告诉我们啊?” 周震宇:“不然怎么你们怎么能演得逼真呢?只有你们自己相信不会去争夺复活区,对手才会相信啊。” 宋怡:“那你和郑铭川在比赛进行到一半的时候打得什么哑谜?你私底下给他开了小灶?” 周震宇:“这倒没有,完全是因为郑公子现在的战术理解很深刻,我不用说,他也知道该做什么。” 我拍了拍郑铭川的肩膀:“行了,那下一场团队赛的胜负我们就靠你了。” 郑铭川却谦虚道:“哪里,还得靠陈哥你看住风起才行。” 这时,月神从外面走了进来,看我们大家还沉浸在第一场取胜的喜悦中便开口道:“这个时候得给你们点一把火了,刚刚赛事官方宣布,为了庆祝幕后黑手落网,在开卷杯结束前游戏内商城的所有商品全部半价,你们知道这意味着什么吧。” 刘传浩:“意味着我们要是拿了冠军奖金也会变多。” 张光月:“正是如此。” 开卷杯的奖金是每年游戏收益的分成,在这个时候所有商品半价,必定会带动一大波的消费。
第六章 复仇之战(6) 略作休息调整,我们继续回到赛场,而二次返场的时候我注意到一个之前没注意到的细节。那就是在现场的一角,有一群粉丝举着我的巨幅人像,还在前面的条幅上写着“刻舟粉丝后援会”。 虽然我一直有个粉丝群,但现在居然还拥有了有组织的“粉丝后援会”,这不禁让我有些受宠若惊。为了更好地服务和引导我自己的粉丝,我决定赛后和他们接触一下。 但眼下顾不上这许多,团队赛即将开始,这次比赛抽中的地图是沙漠之星。该地图的大部分区域被流沙覆盖,流沙上的角色移动速度都会降低。抽到这张图的第一时间,我们纷纷怀疑这张图并不是抽出来的,而是官方故意选出来的。 因为职业圈内的人都知道沙漠之星是一张历史非常悠久的地图,更巧的是由于其减速效应,大家的机动性全面降低,这张地图是十分适合临风高歌枪体系发挥的一张地图。当年更是被称作“凤凰石战队”的主场。天哥在役时,无论是常规赛还是淘汰赛,凤凰石战队在这张图上从没有输过。 当年有一次重要的天月争霸的比赛,抽到的便是这张地图。当时很多月神的粉丝都对此表达了不满,说是官方搞内幕,故意“选”了这张图出来,保送孔天和凤凰石获胜。 他们的质疑自然是毫无证据的无稽之谈,但这件事也从侧面说明了孔天以及凤凰石战队当年在这张地图上的统治力,基本上可以说抽到这张地图那胜负就已经确定了。即使强如月神,当年的粉丝也觉得几乎没有胜算。 而今天的比赛,命运又开了个玩笑,一方是天哥的老东家,当年凭借临风高歌枪体系统治这张地图的凤凰石战队,另一边是月神退役后组建的我们龙渊战队。而且这也是目前联赛中唯二拥有“临风高歌枪”这个技能的队伍。 不止如此,在休息的时候,凤凰石战队还选择了换人,换下了琴师周泉,换上了刀客秦襄,显然是要加强进攻。而抽到的这场减速图,其实是更有利于远程的琴师发挥的,不过刀客如果玩得好,配合临风高歌枪确实能打出更高的上限。 所以这一次的比赛双方将围绕着一套体系或者说一个人展开争夺。当年盛极一时的临风高歌枪体系以及它当年的使用者——孔天究竟能给这场比赛带来怎样的启示? 从双方赛前的武器配置来看,很多赛事评论家都认为临风高歌枪体系是十分适合对对手使用的,现在偏巧又抽到了这张地图,哪一方更能接近当年的凤凰石的高度,便更有可能夺得本次团队赛的胜利。 然而与以前不同的是,这次体系的两位主角,晴天有雨和民风淳朴都不能算是各自队伍的核心,他们虽然操作都有过人之处,但并不具备像当年的天哥一样兼具操作和指挥的能力。我们战队一开始是由我来指挥,宋怡进行操作,后来因为团队赛中我的操作压力更大,便转由一般的团队赛指挥郑铭川来接手。 而从现在的已有情报来看,凤凰石战队也是由蔡勋指挥,雷威负责具体操作。 比赛正式开始,从对方的站位来看,他们和我们一样,都想采用临风高歌枪体系,那么谁能够把这个技能放出来或者放得更好,谁就能获得本场比赛的胜利。 三寸阳光:“宋怡,你直接找一个合适的位置开始连技能吧。” 晴天有雨:“上来就锤?不用铺垫一下?” 三寸阳光:“不用,你看他们的站位,肯定是想先把火力打在你身上,把你杀了就一了百了,要么你现在后退,要么你现在就开始连技能。” 晴天有雨:“好,我懂了。” 在沙漠之星这种所有人的移动速度都被减缓的地图中,像晴天有雨这样一个依赖突进的枪玩家如果主动后退,不仅会破坏自己二次进场的节奏,还会打乱整个团队的布阵。因而后退这个选项实际上是不存在的。 三寸阳光:“陈哥,这场比赛我的看法是你不要去管风起了,专心针对雷威,不要让他轻易连出技能。” 我:“ok。” 师姐:“那风起就交给我了?” 三寸阳光:“对,我赛前看了你们最近的比赛,谢姐姐,我认为你的实力已经超过他了,至少在引以为傲的中距离是这样。” 师姐:“你既然都这么说了,我也只有证明你是对的了。” 李探花:“那我掠阵救场?” 三寸阳光:“嗯,注意配合宋怡释放的时机尽量打出爆发就行。” 我:“其实你知道的,这场我们要是用出那招的话基本上就赢了。” 三寸阳光:“还是按教练说的,忍一忍吧,等到决赛再用。” 双方交手的第一阶段本来应该互相试探,在这种移动速度慢的地图上按道理该各自拉开,避免被对方的aoe“一锅端了”,但由于晴天有雨率先开始了临风高歌枪的连招,民风淳朴也只得被迫开始连招。比赛的节奏在一瞬间便被加快了。
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我期待烟花漫天,我可以永远靠在你左肩
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