但谢流萤却忽然发现了不同寻常的地方:“不对啊,按照冬眠的这个打法,他的换血比应该很高,为什么只有区区120呢?” 确实,这种类似偷人的打法,对别人造成杀伤的同时,自己却处在一个相对安全的位置,按说换血比应该非常高才对。但这120的换血比在雪城战队这样战绩突出的队伍中确实显得有那么一点低。 周震宇:“这个情况不能理解也不怪大家,和彭光相反,朱冬的换血比有一个断崖式的下跌,他之前的换血比在170左右。自从和我们交手之后的每场比赛,他的换血比只有80左右。所以整个赛季平均下来便是120。” 刘传浩:“这么低……” 80意味着自己死了也换不掉对方一个人,在一些战绩不好,团队赛和战场赛中经常被全员击杀的队伍中很正常。但如果在一个战绩优秀,别人的换血比都在130以上的队伍中,百分之80的换血比和队友们放在一起无异于公开处刑。 周震宇:“你们别急,看接下来这一段。” 录像继续播放,只见在前排的白霜和对手换血换的非常激烈,不仅打出了巨额的伤害,而且替队友抵挡了大部分伤害。 郑铭川:“说实话,他作为一个剑盾玩家,攻守要比我更加均衡,我没办法在替队友扛伤害的同时打出这么多输出。” 徐志强:“我说郑公子,你也没必要妄自菲薄,赵宣打了多少年职业了?你才打了多久?再说,虽然你暂时没有创造出自己的独特打法,但别人的绝技你一学就会,我在职业圈这么多年,有你这种特质的选手是很少见的。” 郑铭川不好意思地低下头:“徐哥,多谢夸奖了。” 这时候,让人惊讶的一幕出现了,血量半残的白霜交出踏月,来到了专注偷人的冬眠附近。然后使出了一个技能,一阵红光穿梭于二人之间,几乎是一瞬之间,白霜原本只剩20的血条瞬间回满了,而冬眠的血量却只剩下百分之二十。 宋怡:“这技能什么意思?吸队友的血?” 周震宇:“是的,这就是雪城战队在联赛后半段拿出来的新技能——血咒,官方只给了名字,还未明确给出其他信息,但是据目前的观察来看,其效果是在约15秒的技能释放时间后互换和队友的血量百分比。” “啊?什么新技能?”从会议一开始,邓广源就趴在桌子上睡觉,他这几天天天熬夜就是试图能临时找到一些能用得上的新技能,但开发一个技能哪有这么容易,不仅需要思路,还需要一点点运气。这两天他拼死拼活找到四五个新技能,可惜都不是我们的武器能用的。 其实他作为技能开发师本没必要参加这个战术讨论会,但他还是把睡觉的地点选在了这里,说是人做梦的时候可能会有灵感,而做睡觉的时候耳边听些和游戏有关的内容没准能够激发这种灵感。不过他不嫌我们说话吵,我们自然也不会反对他在这里睡觉。 这会被“新技能”三个关键字惊醒,看来这人得了职业病,还病得不轻。 邓广源揉了揉眼睛,似乎是准备加入讨论。大家便把刚才的镜头有放了一遍给他看。 周震宇:“关于这个技能,其来源暂且不论,现在还有几个疑点。一是它的释放似乎不用经过任何连招,可以直接放出来。二是白霜是一个剑盾玩家,这个技能究竟属于剑,属于盾,还是属于通用技能?三是,如果它满足第一个条件,那么我们有没有什么针对它的办法。邓广源关于第一点,你怎么看?” 邓广源:“我认为这就是一个无需连招的瞬发技能,不过根据这个游戏的技能设计原则,游戏里几乎没有‘完美技能’这一说,有优点一般就有缺点。这个换血技能的机制太过厉害,应该会有些特殊的负面机制。” 周震宇:“嗯,有你这句话就行了。我觉得这个技能是这样的,首先,雪城战队拥有这个技能详细说明,他们开发出的用法其实很好的体现了技能的特质。白霜是队伍中血量上限最多的人,而冬眠是队伍中血量上限最少的人。让他们二人根据百分比交换血量无疑是血赚的,而且你们接着看一段。” 录像继续播放,白霜回到前线,而对方战队的几人似乎都对重新满血的白霜失去了兴趣,转而通过一些走位或是位移技能试图靠近在后侧埋伏的弩手冬眠。 周震宇:“这就是这个技能的另外一个用处——血线嘲讽。” 我也很快看出了其中的门道,一般来说弩手的持续输出能力是不如弓箭手的,而且弩手的技能前摇较长,所以大部分战队在团队赛的时候会选择先与对方正面硬碰硬,而不会分人去像冲弓箭手那样去冲弩手的脸。 因为分人去击杀弩手的收益明显不够高,虽然弩手的偷人补伤害能力很强,但冬眠埋伏的位置一旦被发现,大家都会有意识地闪避他的技能,在这一点上也是弩手不如弓箭手的地方——如果硬拼后排的输出能力进行前排换血,拥有弩手的一方会略微吃亏。 而在血咒换血之后,冬眠会直接下到只剩百分之二十的血量。这就形成了一个在对局中被称作“血线嘲讽”的效应,即在对战时,无论是中低端玩家还是职业选手,都会不自觉地优先攻击对方血量更少的目标。 本来冲弩手的脸收益不高,但现在对方残血了,似乎看起来更容易被杀。那么对方自然要重新评估风险和收益的问题。这么一评估,通常就出事了。
第十八章 战胜时间的男人(5) 随着录像里比赛的进行,对面果然选择了优先击杀残血的冬眠,而最后也顺利地做到了这一点,可是自己付出的代价太大,为了冲阵将自己的阵型打散了不说,还让己方的后排失去了保护。 周震宇:“我们从上帝视角来看,冬眠在团队赛中的作用更加类似于一个‘饵’,你若是放着他,他就可以利用剩下来的一点血继续偷伤害,同时要想办法再把满血的白霜击败。但你若是去杀他,就会破坏自己的阵型,在大局上陷入被动。这一手换血,直接让对手陷入了两难,确实很不好处理。” 邓广源:“周教练,关于第二点,我认为血咒这个技能首先不可能是通用技能,因为目前为止,我们只看到白霜使用过这个技能,所以应该是剑盾中的一个。从游戏机制来讲,使用盾牌的玩家在属性方面会比较倾向于堆血量,所以我认为这个技能是盾牌技能的可能性比较大。” 周震宇:“嗯,有道理,接下来我们讲讲这个技能的弱点好了。我们发现现有的比赛中都是白霜主动后撤,找到位于靠后位置的冬眠。你们注意看在技能释放期间二人血量的变化。” 录像又把二人换血的过程以半倍速慢放了一遍。 刘传浩:“这……是冬眠的血先掉到百分之二十,然后白霜的血量才涨满啊。” 周震宇:“对,我们怀疑这就是血咒这个技能的弱点,在持续一点五秒的释放时间中,技能开始释放时原本血量多的一方先扣血,等到技能释放完毕原本血量少的一方再加血。换句话说,如果我们能想办法在一点五秒内把这个技能打断,那么就可能出现这样一种对我们非常有利的情况——原本血量较多的一方变成了残血,但原本血量较少的一方也没能回血。” 郑铭川:“哦,那只要我们想办法把这个技能打断,就是稳赚不赔了。” 周震宇:“对,如同刚才邓广源所说,《书名》里不存在高收益但无需承担高风险的技能,我相信,这个技能的风险就是被打断。所以我们可以看到,几乎在每场团队赛中,其他三人都会尽量拖住对面,给换血的二人创造出相对安全的空间,恐怕就是害怕在释放过程中被打断。不过呢,我们依然不得不防还有其他可能……” 听完周震宇一通分析,我们都觉得很有道理,在新技能占有度这方面,我们战队并不吃亏,甚至可以说处在优势,现在把他们在赛前唯一拿出来的新技能分析透了,内心自然也多了几分把握。 周震宇:“接下来是关于战场赛战术的分析。” 屏幕上的画面切换为一张战场的俯视图,这是训练环境开发模块里附带的战场赛录像分析功能。由于战场赛本身没有小地图,选手想要获得自己视野外的信息完全靠队伍沟通,用这个战场赛分析软件播放录像后可以很轻易地纵观战场赛全局,从而为分析和针对性训练提供帮助。 周震宇:“和大部分队伍的四一分路不同,雪城战队是少数采用三二战术的战队。” 所谓四一是指正面战场四人,后山一人的分路,包括我们战队在内的大部分战队都是采用这种战术,即可以保证正面的强度,又能保证后山的资源争夺,同时又能增加战术的灵活性。 三二则是正面战场三人,后山两人的分路方式。这个分路曾在三年前的某个版本流行过一段时间,不过很快就被时代所淘汰。原因很简单,粮草袋是后山最常见也是最主要的资源,后山的道路曲曲直直,但随着时间的退役,大家把路线都研究透了,无论从哪一边触发,都可以不走回头路地绕完几乎所有的地方。这么一来两个人分路搜刮并不会比一个人带兵搜刮得效率高上太多,那么将两个人派往后山自然是免不了资源浪费。 而另一个让三二战术不受欢迎的原因是随着大家对路线和彼此战术熟悉程度的提高,在后山这个地方,如果其中一方执意避战,对方几乎没有可能在如此复杂的地形中逮住对方。那么在后山二打一的优势自然也不复存在。 至于类似饕餮等资源的争夺,由于十分钟前四倍伤害机制的加入,两个人也没办法将这个东西拿下,而十分钟之后,即使是一个人,只要是操作指挥得当的职业选手,也可以轻易地将之拿下。所以从对抗性角度而言,多分一个人去后山也不占便宜。 因为上述的原因,至今仍采用三二分路的战队可谓是寥寥无几。
周震宇:“雪城战队的三二分路是有东西的,我相信常规赛的时候你们已经见识到了。” 当时的比赛中,我知道对方可能会两个人走后山,因而在拾取资源的时候小心避战。谁知捡粮草袋捡到路线的后半段时发现似乎已经被别人捷足先登了。若不是我反应够快,立即后撤,险些要被走后山的两名选手一前一后地包了饺子。 冷梓:“更麻烦的地方在于像常规战队比如我们,都是固定由陈聊带剑士走后山的。但雪城战队走后山的选手和兵种如同排列组合一样让人捉摸不透。我甚至猜测他们是根据掷骰子来决定分路的。” 周震宇:“你还别说,这种可能性是有的,完全随机自己都不知道的战术,对手更没有可能知道,更别提妄图从中找到规律了。当然我们教练组来开这个会肯定是有准备的,不是告诉大家,嗯,就这样了,咱们没有办法应对。从之前的录像资料中我们可以看出虽然分路是随机的,但打法依然有规律可循。”
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