而这次围观的粉丝数量级当然不可同日耳语,很多玩家都觉得光在线上看直播是不过瘾的,这种时候必须要开着自己的游戏账号亲自到场见证一番。 于是,早在主角儿到场之前,现场的观众已经足足围了里三层外三层,大家看到“说不定是师姐”这个账号出现,才纷纷让出一条通道,不然恐怕都无法接近擂台。而擂台的另一边,恬静已经早早到场,就等决斗开始。 对局一开始,恬静便打得十分凶悍,她使用的武器是手斧,虽然武器的攻击范围不是很大,比起剑来又不够灵活,不过杀伤力却是极有保证。而且这个武器的另一个特色在于,这是该游戏中为数不多的武器动作以“远近结合”的形式行进的武器。即你既可以拿斧子做“砍”和“劈”等在近战中发挥作用的动作,亦可以使用“掷”这个动作将斧子扔出去,那斧子便会朝指定方向飞出去,对路线上的敌人造成一定伤害,最终飞回使用者手里。 总之,这个武器使用的诀窍并不在与操作得有多快,而在于远近切换的节奏与时机,恬静作为联赛中最强的女性选手,对这方面自然是有独一无二的天赋以及理解。说起来她的成名战就是在一场擂台赛中接连击败三名选手,她对双方血量以及技能cd的控制在那场比赛中体现得淋漓尽致,这种以一对多的场面甚至让人回忆起当年的月神。 当然,公正地说,她当时只能算是击败了两名多一点的选手,因为当她上场时,对方残余的第一个人只剩下不到百分之五的血量了。饶是如此,考虑到她的性别,大家依然不吝赞美之词。 两年来,她也并未躺在当年的功劳簿上混吃等死,而是不断地精进自己的实力。这几个赛季中,也有不少天赋和努力并存的女性选手涌现出来,不过却始终没有其他人如她一般给人高出其他选手一档的感觉。毫无疑问,如果书名要组一个五对五的全明星对抗赛,她必定会是其中之一。 而对现在的她而言除了提升个人实力,唯一的目标可能就是夺冠了。今年她接受凤凰石战队的邀请,与风起等人组成联赛里新的“银河战舰”也正是为了这一点。不过在日常的比赛以及赛后采访中来看,恬静虽然实力过人,却并非是那种锋芒毕露的人,这也使得她此番突然挑战谢流萤显得非常奇怪。 师姐当然也深知她的这些特点,事实上她在一开局就早早地拉开距离,利用射程上的优势对恬静进行消耗。因为手斧虽然可以算是个半远程的武器,但事实上斧子的最远有效射程也就和飞刀差不多,在距离最远的弓箭面前其命中率自然非常低。不过恬静也并不着急,能看出她对手中的突进技能扣得很死,无论师姐如何勾引,她就是不交。而且会通过扔斧子,间接对师姐的走位进行干扰,虽然无法直接命中,但这种打法有效地破坏了师姐的输出节奏。
“看来她和风起成为队友之后做过不少队内训练,打弓箭手的确很有一套。”由于师姐直播时没有开麦,我可以随意发表自己的观点。 师姐:“你少说这些没用的废话,干扰到我操作了。” 我只得乖乖闭嘴,看得出来,恬静的强悍的实力确实给师姐带来了操作和心理上的双重压力。看来这的确是一场针尖对麦芒的比赛,只要任何一方稍有失误,就一定会被对手抓住,从而一套按死。 四场对局过后,双方战成了二比二,可以看出两人都已经使出了浑身解数,却始终无法在对方身上占到太多便宜。 我悄悄用手机打开直播间,看了看弹幕的情况,果然,虽然决胜局还没有开始,不过能和一向以实力著称的恬静战到这种程度,师姐显然已经甩掉了“花瓶”的称号: “说师姐花瓶的人呢?嗯?出来挨打。” “我错了,现在大家都知道在龙渊战队中刻舟并不是真正的大腿。” “恬静不会是放水了吧,她那性格不会主动找别人决斗的。肯定是官方要求她配合炒作,黑暗啊,果然有颜值的人才是官方着力去捧的对象,像恬静这种长相一般的就只能当牺牲品了。” “前面那个阴谋论的,你是不是瞎?看不懂游戏?你自己看看恬静有没有放水?那个绝命斧是她故意没砍中吗?明明是师姐的预判和走位太恐怖了好不好,你去试试看自己能不能躲得了。” …… 要我看,谢流萤打成二比二已经算是完成任务了,理性的人不会再质疑她的实力,至于那些愿意相信阴谋论的少数人,即使她打赢了,他们也不会改变自己固有的成见。 不过认识她这么久,我知道她好胜心极强,不说别人,就算是当队内训练输给我时,她也会特别不甘心。所以最后这一场决胜局,她还是铆足了全力,想要直接拿下。 对局开始,这次恬静倒是一反常态,没有主动进攻。但师姐不会放过这样反客为主的机会,她直接开始连技能“上弦月”,这个技能除了会提供不俗的伤害以外,还会和弓箭的另一个技能“下弦月”形成呼应。 上弦月命中目标后会在目标身上留下一个持续三分钟的印记,如果在此期间目标又被下弦月命中,则会造成额外的伤害以及长达三至五秒基于引爆印记时双方的距离的眩晕效果。
第十三章 花瓶(3) 果然,谢流萤从之前的四场对局中吸取了经验教训,在决胜局的一上来便调整了打法。在我看来,起手就使用“上弦月”虽然是一个不太主流的打法,但在对抗恬静的时候却十分好用。只要先挂上印记,那么就可以使对方有所忌惮,以至于不能发挥出全部的实力,而从之前的对局来看,恬静十分依赖“飞斧”来打断师姐的节奏。有了下弦月的威胁,她在对局中便要好好考量一下将斧头扔出去的风险了。 不过出乎我们意料之外的是,恬静还是直接把斧头扔了出去,但从初始弹道来看,她扔的距离很短,即使师姐不闪不避,这个斧头也完全不可能命中。 然而在我还没想明白她为什么要这么做的时候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直冲师姐而来。这个操作的精妙之处在于游戏设定中斧头的飞行是相对武器使用者自身的,也就是说如果使用者自身的位置发生了变化,那么斧子也会随即发生变化。斧头在使用者前方十米,那么即使使用者也进行了移动,但斧子会始终保持这个距离。 这就使得恬静打出了一个虽然不符合物理学规律,但是符合游戏机制的操作她扔出斧子时,距离师姐还有很远的距离,所以在预判中这个斧子是不可能命中的。不过她在斧子刚出手的时间点便用踏月拉近了距离,飞行中的斧子便随着恬静角色一起向师姐移动。补上了这段距离后,这个原本无法命中的飞斧便刚好命中了。 同时,由于她的这套连招是斧子飞行的速度叠加上踏月的速度,因而留给闪避的反应时间被极大的压缩,果然,连师姐也没能躲过。 然而更令人惊奇的是斧子在命中时泛着黑光,这就意味着刚才的那一下并不是普通的“掷”而是连招效果型技能“暗伤”。这个技能由于其独特的技能机制,基本上是一个用于pve的技能,说实话,即使是看了那么多年比赛的我,也是第一次在pvp中看到有人使用这个技能。 这个技能被玩家吐槽最多的地方就在于大部分连招效果型技能在开始连招时都是给对方增加一个减益的效果,或是给自己增加一个增益的效果。但这个技能却是给自己增加一个减益效果致盲。 书名里的致盲十分简单直接,就是让使用者看不到画面。所以使用这个技能后,恬静将会在三秒内呈现一个黑屏的状态。在飞出去的斧子返回之后,使用者可以再接动作“砍”,若是飞出去的斧子命中了目标,则这个“砍”会像技能“剑”的动作“刺”一样强制命中,即令使用者本人位移一段距离,砍中被之前的飞斧命中的目标。 在近身之后,玩家可以通过一系列连招打出这个技能,对对方造成大量伤害以及长达十秒钟的致盲。 这个技能之所以一直没有在pvp领域得到应用,就在于其过高的释放难度。暗伤的这种释放难度和天元十九剑不属于同一个层面,前者主要是考验时机和命中,后者则是主要考验操作和预判,但在难度系数上,两者却同样变态。即使是恬静,之前也从没在比赛中用过这个招式,今天和师姐公开决斗的决胜局中却突然祭出这样一个大招,看来她的确是有备而来。 暗伤的难度主要体现在两点,其一是前置飞斧的命中难度较高,不过这个问题已经被恬静通过叠加踏月的组合技漂亮地解决。其二则是连招一旦开始,使用者自己就会面临三秒钟的致盲效果。而在职业级的高手对局中,三秒基本上就可以完成这个技能的连招。这也意味着使用着即使在命中飞斧之后,整个连招的过程也得在黑暗中完成。 恬静用“砍”近身后,师姐疯狂地按轻功打算脱离位置,使得对手的连招中断,但却怎么也按不出来。 我:“被算计了,这个技能大概是最近哪个版本改过了,现在应该是增加了一个封轻功的效果。” 由于暗伤之前在pvp中太过冷门,所以制作组对它进行了加强,同时也正是由于它过于冷门,使得我们没有注意到这一次的更新调整。 容易想见,即使使用者克服了我刚才提到的两个难点,目标还是很容易使用轻功逃离,使使用者之前所有的努力付之东流。这就使得这个技能的风险和收益不成正比,而一个平衡性较高的游戏,不应该出现这样的“废技能”。因而策划在最近的版本中给这个“连招效果型”技能额外增加了封对手轻功的效果,以提高该技能的成功率。 我和师姐都不知道这一点,因而吃了大亏。恬静通过飞斧接踏月展示了自己无与伦比的创造力,又通过在三秒盲视野的情况下仅凭声音和感觉连出暗伤,展示了十分扎实的基本功。这一下轮到师姐十分难受了,技能的伤害到还在其次,当一个远程面对一个近战被致盲时,几乎没有反击的办法。 如果选择轻功拉开距离,那么在黑屏的情况下,自己也没办法用武器或是技能命中目标,但如果不拉开距离,那么被一个近战武器脸贴脸,又要在被致盲的情况下要度过十秒如此漫长的控制时间,那就几乎只有挨打的份。 好在师姐陪我练过一段时间的“盲剑”,她自己说为了公平起见,在我“盲”的时候,她自己也要“盲”一下,免得占我便宜。这段时间的练习使得她的听音辨位能力十分出众。 面对长达十秒的致盲,她并没有退缩,而是在完全没有视野的情况下连出了技能镇邪,不仅打出了伤害,还将对方击退,算是比较顺利地度过了这段危险期。 然而即使师姐的应对已经十分出色,恬静还是凭借一开始的操作打出了不少血量优势,这种情况下想要翻盘,只能在多出来的轻功上做文章了。
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