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================= 书名:网游之逍遥侠客 作者:飘零残叶
☆、网游之逍遥侠客
网游之逍遥侠客最新章节 ...... ( 查看全部章节 ) 最后更新于 2011-12-27 9:37:23
☆、游戏设定·职业分类(修改版)
一转—————二转——————三转——————四转———————五转 10级 30级 50级 70级 100级(封顶) 狂战士 狂暴猛士 凶罗刹 地狱魔魂 战士 勇士 神勇战士 圣炎战士 传说英雄 格斗士 角斗士 武学宗师 武圣 护卫骑士 护殿骑士 神卫骑士 天之神卫 骑士 冲锋骑士 龙战骑士 龙骑士 龙魂者 光明骑士 圣殿骑士 圣骑士 神启感知者 魔法师 魔导士 大魔导士 魔神 元素士 召唤师 统御使 唤灵使 御灵至尊 咒术师 巫术师 妖术师 鬼道皇 牧师 祭司 大祭司 生命天使 术士 神官 主教 红衣主教 创世从仆 驯兽师 驯兽宗师 百兽之王 万兽之王 杀手 杀戮者 嗜血杀戮者 漆黑之牙 侠士 剑侠 大剑师 剑宗师 剑圣 侠客 独行侠 无影飞侠 悠游神风 弓箭手 狙击射手 神射手 狙神 游侠 弩箭手 幻影射手 神弩射手 箭魂 飞镖手 暗影投手 神标手 暴风再世 -
☆、游戏设定·系统设定
大型真人虚拟网游:《勇者大陆》 背景:5000年前,神族与魔族无意中从异次元空间来到勇者大陆,发现这里的资源丰富,土地富饶,于是开始了长达几千年的土地资源争夺战。 2000年前,异族在异界之王的带领下,破开时空的隧道,入侵勇者大陆。由于神族和魔族的繁殖太过缓慢,双方均无法单挑数目庞大的异族大军,于是神族与魔族停止了长达几千年的战争,握手言和,开始联手对付异族。最终异族在神族与魔族的联手下,遭遇惨败。异界之王牺牲自己的生命,换取力量再次破开时空,把剩下的异族们带回了异界。而神族与魔族在此战中人数牺牲过多,无法经受再次的战火。而且他们发现大陆的资源丰富,完全够两族同时生存,于是签下了两族的永久友好协定。随后受伤的神明回到异次元空间重新隐居,只留下一些年轻的监视着大陆动态,并可以在异族再次入侵大陆之时做稍微的抵抗,以坚持到神魔大军的到来。 经过了1500年的混居,通婚,神族和魔族已经基本消除了区别,从此神魔一家亲。(谁说神族和魔族就要打架的?通婚行不...想象一下黑人与白人的结合O.O)但是这些年来,神、魔族族人们发现大陆的资源虽然丰富,但是缺乏灵气,使得他们在这1500年来能力不断下降,消失。最终通过长老会议,两族决定重新回到异次元空间生活。于是两族带着所有的族人重新回到了异次元空间,只留下众多的神庙、传说和一些召回他们的方式。 大陆战争结束以后,异族大军重新回到异界生活,并选出了新一任的异界之王。经过了2000年的不断繁殖,扩张,异族们又囤积了大量的军队。他们准备在新任异界之王的带领下,再次破开时空,入侵大陆。 而人族,则是在2000年前神魔与异族大战结束后崛起的。大陆的灵气对神魔来说微不足道,但是对于人族却有着莫大的好处。在500年前神、魔两族回到异次元空间后,人类逐渐占领了大半个大陆,成为了名副其实的大陆的主人。 现在,异族大军们将再次入侵大陆。没有了神、魔两族的大陆将会沦落异族之手吗?身为人族的你将会眼睁睁地看着美好的家园被异族占领吗?赶快加入《勇者大陆》,拿起手中的武器来保护自己的家园,捍卫人族的领地吧。你,就是我们的勇者! ————————————————————————————— 大陆格局: 大陆现为勇者王朝所统治。 勇者王朝:300年前人族占领大半个大陆后(注意:是占领,不是开发。设个边境哨卡就算占领了…)建立的王朝。下设1座首都主城,7座大城,无数小城、镇、村。 首都主城:勇者城 7座主城:青龙城,朱雀城,白虎城,玄武城,凤凰城(=。=),麒麟城,轩辕龙城。 大陆已开发地段:南起朱雀城,北至青龙城;西起白虎城,东至玄武城。勇者城在中心地段。凤凰城,麒麟城与轩辕龙城呈三角形状包围勇者城。 大陆现未开发面积占总面积的3/5,等待勇士们前去冒险。 勇者大陆使用的一般性货币为:金币 兑换比:1钻石币=100水晶币=10000金币(10000RMB)=100000银币=1000000铜币(1万块买一颗钻石不算贵吧…) 异族入侵系统: 异族将可能随时、随地入侵大陆。而大陆的各处都可能出现被破开的时空,异族的先锋们将会在那里出现。而异族的大军,将会在特定的时间和条件,在异界之王的带领下大举进攻大陆。 -
☆、游戏设定·人物具体属性
人物具体属性(初始值在1——25内波动): 力量;体魄;敏捷;智力;精神;吉运 其中,力量影响物理攻击力,物理攻击时的各种不良效果发动概率,武器防御率,跳跃力,生命值的大小; 其中,体魄影响物理防御力、各种物理不良效果的抗性、盾牌防御率、生命自然恢复速度、生命值的大小; 其中,敏捷影响物理攻击力、攻击速度、移动速度、暴击率、命中率、致命一击伤害的上限; 其中,智力影响魔法攻击力、魔法攻击时的各系魔法不良效果发动概率、魔法防御力、魔法值的大小; 其中,精神影响魔法值的大小、魔法自然恢复速度、魔法防御力、对各系魔法不良效果的抗性; 其中,吉运影响暴击、致命一击、一击必杀率,致命一击伤害上限,回避、命中、格挡、防御、抵抗率,各种生活、生产技能的成功率,各种不良效果的触发概率,各种不良效果的抵抗概率,系统随机奖励得到优质奖励的概率,获得隐藏任务的概率,获得额外NPC好感的概率; 所有不良效果: 1.物理类不良效果:击退(不打断施法,仅仅后退一段距离)、击倒、击飞、昏厥(受到攻击即苏醒)、眩晕(受到攻击不苏醒)、撕裂(持续掉血)、束缚(定在原地无法移动)、捆绑(定在原地无法移动且无法使用技能)、绳缚(无法移动无法使用技能无法使用物品,类似麻痹)、中毒、破甲(降低防御力)、无力(降低攻击速度)、震慑(降低移动速度)、弱化(物理、魔法攻击力降低)、钝化(回避率、命中率下降)、迟钝(全属性下降)。 2.魔法类不良效果:吹退、吹倒、吹飞、回旋(风系);撕裂、眩晕、昏厥(金系);缓速、冰冻(减速效果更加明显)、冰封(水系);烧灼、灼伤、衰弱(火系);禁锢、泥陷、石化(土系);中毒、缠绕、牢笼(木系);麻痹、撕裂、眩晕(雷系);净化、圣光(光明系);腐蚀、侵蚀(黑暗系);扭曲、浮空(空间系)。 3.特殊类不良效果:虚无(无法物理攻击且无法受到物理攻击)虚幻(无法魔法攻击且无法受到魔法攻击)昏睡(受攻击即清醒)、衰老(全属性降低)、狂暴(能力值提高,但是受到更多的伤害)、暴走(扰乱心智,无法正常战斗)、恐惧(无法控制自身角色,并且会到处乱跑)、混乱(不分敌我的攻击距离最近的人)、沉默(无法使用物理技能)、禁魔(无法使用魔法技能)、封锁(无法使用任何技能)、闪光(物理命中降低)、盲目(魔法命中降低)、失明(完全无法命中)。 -
☆、游戏设定·装备品级分类
基本品级:白装;绿装;蓝装;赤装;银装;金装;(仙装,妖装,鬼装);(神装,魔装);超神装,超魔装;圣装十个等级 白装:无附加属性,无镶嵌孔 绿装:一个附加属性(特殊的有两个附加属性),一镶嵌孔 蓝装:两个附加属性(特殊的有三个附加属性),二镶嵌孔 赤装:三个附加属性(特殊的有四个附加属性),三镶嵌孔 银装:四个附加属性(特殊的有五个附加属性),四镶嵌孔
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