可95的数量和5点的速度,让唐年绝了风筝的念头。 95只小怪物分成7队,每队有13、14只,32只小精灵无法做到一击秒杀这么多的小怪物,无法秒杀就会被反击,被反击就会有损失,此消彼长,最后反击都能把32只小精灵全灭。 何况2点的速度差,根本无法风筝,风筝的下场就是被围殴致死。 所以,战斗的结果就是,露娜一个烈火魔墙技能,把95只小怪物全部化成了飞灰。 战斗结束,露娜获得了380点经验值,等级成功升到2级。 露娜等级提升,获得了一点知识,同时获得一次提升原有技能或是学会新技能的机会,两者二选一。 眼下唐年最想要的就是将初级火系魔法提升到终中级火系魔法。 中级火系魔法不仅可以提升烈火魔墙10点的杀伤力,露娜特长翻倍后就是20点,还可以让烈火魔墙的范围从原来的两格变成三格。 目前露娜只有初级智慧术和初级火系魔法,提升的魔法在这两者间产生,二选一的机会,几率还是很大的。 可惜唐年的运气不怎么好,这一次升级,提升技能出现的是中级智慧术,另一个可以学习的新魔法是初级水系魔法。 这两个技能,让唐年一时间有些难以抉择。 如果是平时玩游戏的话,唐年会毫不犹豫的选择初级水系魔法,因为水系魔法中有很多非常实用的魔法。 可眼下是英雄之路挑战,他未必有学习新魔法的机会,如果无法学习到新的魔法,初级水系魔法就是个废技能,没有任何作用。 同样,没有学习新魔法的机会,中级智慧术也一样废,但中级智慧术是将原有的初级智慧术升级,不会占用宝贵的技能栏,毕竟每个英雄能学习的技能只有8个。 犹豫了一下,唐年选择将初级智慧术提升到中级智慧术。 选择完成,唐年带着新获得的一点生命值奖励,踏入了第五关的传送阵! 第五关和前面四关有了一些不同,首先第五关的浮空小岛比前面四关的浮空小岛大上很多。 其次,第五关除了守关的一队半人马外,还有两队怪物! 一队是壁垒的3阶矮人守在一口魔法井边上,一队是墓园的3阶行尸守在一座高山堡垒前面。 看到这两个建筑,唐年的眼睛瞬间亮了。 魔法井不用说,喝了魔法井中的井水,可以让英雄的魔法值恢复满值,这是唐年必须要打下来的。 高山堡垒可以升级携带的怪物,元素城的小精灵升级到2阶的精灵,可是质的提升! 因为2阶的精灵不仅拥有9点的超高速度,还会出现攻击敌人不会被反击的特性,这个特性配合9点的速度,就是为风筝战术量身定制的,也让精灵拥有了无限可能。 这两个建筑,必须打下来! 唐年先查看了一下自己的魔法值,30点? 唐年用了2次烈火魔墙,每个烈火魔墙消耗6点魔法值,一起消耗12点魔法值,他应该只有28点魔法值才对! 不过想想就明白了,英雄之路上的关卡,应该每过一关,就相当于正常游戏过了一天,可以恢复一点魔法值。 唐年是第三关开始使用魔法,进入第四关的时候恢复一点,进入第五关的时候恢复一点,正好是30点! 魔法值充足,而且可以补满魔法值的魔法井就在边上,还有什么好说的,干就完了! 首先是高山堡垒,30只行尸,两个烈火魔墙轻松搞定,这倒不是烈火魔墙无法做到秒杀,而是行尸的速度实在太慢了。 烈火魔墙的持续时间只有2个回合,7队行尸根本无法在2个回合的时间内全部踏入火海中,所以露娜不得不用出第二个烈火魔墙。 战斗胜利,450点经验进账,然后唐年迫不及待的在高山堡垒中将小精灵升级为精灵! 高山堡垒升级1阶怪物是免费的,唐年没金币也能升级,要是他带有3阶的气元素,想要升级为4阶的雷元素,没有金币就只能眼望望了! 打下高山堡垒,唐年的第二个目标是守着魔法井的矮人! 矮人拥有很高的防御和气血,20点的气血值,除了元素城的气元素外,同阶怪物没谁能和它比。 可矮人的速度是硬伤,3点的速度可以和农民排排坐。 要不是21只矮人分成了7队,唐年担心矮人士气爆发造成不必要的损失,加上魔法井在旁,不用担心魔法消耗的问题,升级后的精灵完全可以将这些矮人风筝死! 战斗结果就是,露娜一个烈火魔墙,灭掉了5队矮人,剩下两队被精灵用风筝战术灭杀! 21只矮人贡献了420点经验。 看了看还剩下12点的魔法值,唐年没有第一时间喝下魔法井中的井水,而是朝守关的半人马发起了进攻! 壁垒的半人马和人族城堡的枪兵,是1阶兵中最强的存在! 半人马拥有8点的气血,仅次于枪兵的10点,6点的速度,仅次于小精灵的7点,攻击、防御和杀伤同样不低。 可惜,70只如此强大的半人马,全部倒在了烈火魔墙的烈焰中! 70只半人马分成7队,每队10只,拥有80点气血,可惜80点气血完全不够烈火魔墙烧的! 烈火魔墙的伤害计算是:精神X10+10,露娜和唐年的属性叠加后,拥有4点精神,也就是说烈火魔墙的伤害足有50点! 50点的伤害,好像还不足以秒杀80点气血的一队半人马,但别忘了,露娜的特长,烈火魔墙伤害翻倍,也就是说露娜用出来的烈火魔墙,伤害是100点,80点气血的一队半人马,真的不够看。 战斗结束,露娜获得了560点经验值,露娜再次升级,再次获得了一点知识属性! 这一次,唐年最想要的中级火系魔法终于出现了,另外一个理财术唐年没有多看一眼。 “恭喜玩家通过第五关,奖励生命值+1,奖励英雄属性知识+1” 系统的声音在战斗结束后传来。 除了生命值,还有英雄属性奖励? 唐年乐了,有了这一点知识,他和露娜叠加后的知识就有了7点。 最重要的是,这一点知识属性是奖励给他的,而不是露娜。 露娜的属性,挑战结束后,就会消失,而他的属性,却可以保留下来。 乐呵呵的喝下魔法井水,已经干涸的魔法值马上恢复70点满值! 魔法值就是底气所在,唐年信心满满的踏入第六关的传送阵。
第六章 满满的恶意
闯关失败后的玩家,被传送到了各个城市的广场上,唐年踏入第六关的传送阵时,英雄世界所有城池的广场上,已经闹翻了天。 “这什么破游戏,老子带的兵,第一关就被灭了个七七八八,第二关直接团灭,现在只有2点生命值,以后怎么玩?” “你好歹还过了一关,老子选的不知道什么破英雄,一点攻防没有,1阶怪物还脆得要死,还没冲到对面,就被对面冲上来拍死了,3阶怪物也被围殴致死,老子一关都没过!” “谁说不是,还有魔法,老子选的英雄有个驱魔大法,用都用不出来,都不知道有什么用!” “我选的英雄,魔法倒是用出来了,可怪物不往我放的火墙上走啊,倒是我自己的3阶怪物,一脚踩在火墙上,全挂了! “……” “还有魔法吗?我怎么不知道?” “对啊!魔法在哪里看的,我怎么不知道,我们现在也没魔法啊!” “你们的魔法英雄就是垃圾,我选的英雄带了辆弩车,带着我轻轻松松就过了前面两关!” “带弩车能过两关?我也有弩车,怎么就过了一关,第二关我带的怪物就被拍死完了!” “我也有弩车,第一关就被拍死完了……” 对于没有玩过英雄无敌或者类似游戏的菜鸟来说,英雄之路就是一条花样死亡之路,各种各样的死法层出不穷。 最悲催的莫过于选了元素城又不会玩的菜鸟玩家。 小精灵速度快,属性低,冲到敌人面前,被敌人上来一巴掌拍死,直接悲剧。 元素城的元素使是没有攻击和防御的,少了英雄的攻防加成,只有玩家的那一点,手底下的怪物想硬都硬不起来。
最最悲催的莫过于选了露娜不会玩的玩家,露娜的烈火魔墙可是不分敌我的,一脚踩上去,就算是3阶的气元素也得“呼”的一下化风。 当然,也有侥幸过了三关四关的幸运儿,这些玩家出来后,看着周围最多就过了一关两关的玩家,满满的都是优越感。 这种热闹,一开始只局限于各个城市的广场,可当有玩家发现,这个游戏有内置的游戏论坛后,这种热闹瞬间就席卷了整个游戏世界。 当然,除了喜欢热闹的玩家外,还有一些喜欢安安静静玩游戏的玩家,这些玩家被传送出来后,没有参与这些吐槽,默默的冲出城门,杀向野外的怪物。 然后默默的倒下,默默的重生在城里的复活点! 这些玩家或许游戏水平不错,可这个时候出来,英雄之路显然没过几关,气血值有个3、4点就顶天了! 结果就是,狼人一锤子下来,瞬间砸趴下,再一锤子下来,落地成盒。 有发现不对的想跑,可3点的速度让他们还没跑出几步,怪物就冲上来,一波带走。 于是,广场和论坛上又多了一群口吐芬芳的玩家。 还剩下一部分玩家,终于清醒的认识到了这个世界满满的恶意,在城门口组上足够数量的同伴,才会出城报仇……然后再次体会一次这个世界满满的恶意。 英雄世界的论坛上,热度最高的不是各种吐槽和口吐芬芳的玩家,而是一个寻亲板块! 现实世界通讯中断,网络中断,让几乎所有人都慌了神,之前宛若末日般的灾难,让他们迫切的想要知道,身处异地的亲人,是否安康。 英雄世界的内置论坛,给他们提供了获取亲人消息的机会,然后所有人发现,之前发生的灾难,并不是某一城或某一地的灾难,而是一场席卷整个蓝星的大灾难。 虽然还没有统计,可从论坛出现的只言片语已经可以想象,这次席卷全世界的大灾难的可怕,保守估计,灾难过后,蓝星的人口,将会腰斩一半! 这可怕的结果,让所有人有种毛骨悚然的感觉,谁也无法保证,自己躲过了这次灾难,下次灾难降临时,自己还能躲过去,这种大灾难面前,生死由天不由己。 这种可怕的结果,也让幸存下来的人们更加迫切的想要了解身处异地的亲人的消息,然后寻亲板块更热闹了…… 正在挑战英雄之路的唐年并不知道游戏内有内置论坛的事情,更不知道论坛上多了一个寻亲板块。 唐年正一关关的横扫英雄之路的关卡! 第六关,66只2阶怪物骷髅勇士,一个烈火魔墙,轻松搞定,漏网的一两队,风筝死,亡灵没有士气一说,唐年稳坐钓鱼台。 第七关,52只人族城堡的2阶戟兵,同样一个烈火魔墙,全部搞定,戟兵的高攻高防和高血量在魔法面前没有任何作用。
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