小八摇了摇头。乔乐则是点了点头,果然和乔乐预想的差不多,伪装大法是做不到隐身的程度的。只能改变对方眼中看到的样子。“那能把我变成矮人的模样吗?”乔乐再次问道。 这次小八点了点头。 “好,变一个。”乔乐说道。 小八再次点了点头,一阵魔法波动的感觉之后,乔乐就看到自己的身影变成了矮人的模样。“哈哈,不错啊,小八。”乔乐扭头看向小八,赞了一句。不过一看到肩膀上小八的样子,乔乐就无语了,小八把自己也变成了一个小型矮人的模样,坐在乔乐的肩膀上。这到底是要掩人耳目还是要招人注意啊?任谁看到一个矮人肩膀上坐着一个更小的矮人都会多看几眼的吧?乔乐无语的对小八说道,“你换一个不显眼的样子。” 小八歪着脑袋想了一会儿,变成了一只百灵鸟的样子。 乔乐再次无语,一个矮人肩膀上站着一只百灵鸟,并不比坐着一个更小的矮人好多少。“你还是变一个死物吧。”乔乐无语的说道,“对了,变一个护肩好了。” 这个主意不错,肩膀上顶个护肩,应该不会引起注意和怀疑了。 等小八变好,乔乐开始在森林中游荡起来。先要找到矮人的营地才行。 乔乐在森林里转了一阵子后,一个低沉的的声音从旁边的一处草丛中传了出来“喂,那边的矮人,我怎么从来都没见过你?” 乔乐往那边一看,一个喝醉的矮人正躺在草丛里,手里还拿着一个只剩下小半瓶酒的酒瓶,说话间又拿起来灌了一口。 “我是新来的。”乔乐赶紧说道。 “哦,流民啊?加入我们矮人营地多久了?”醉酒矮人打了个酒嗝问道。 “昨天才来的。”乔乐陪笑着说道。 “那你在这里转悠什么?迷路了?”醉酒矮人又灌了一口酒问道。哈哈,得来全不费工夫呀,乔乐赶紧连连点头。“嗝,过来,背我回去。我给你指路。”醉酒矮人朝乔乐招了招手说道。 哼哼,这是自寻死路呀。乔乐坏笑着上前去背起矮人,一声尖叫声在乔乐肩膀上响了起来。一听这声音,乔乐心里就咯噔了一下,坏了,把小八给忘了。小八的伪装大法只是个视觉魔法,改变的只是看到的景象,实际的样子和存在都不能改变。小八虽然看起来变成了护肩,但实际上它还是个眼魔的样子盘在乔乐肩膀上呢。这一背矮人,正好被矮人压在肩膀上,发出一声惨叫。
“什么声音?”矮人醉眼朦胧的问道。 乔乐赶紧自己哎呦了几声,做出一副痛苦的模样说道,“闪到腰了……” “不中用的东西。”醉酒矮人骂咧咧的从乔乐背上下来,再次躺到了地上。看来真喝多了,站都站不住了。 骂吧,有你好看的。乔乐在心里嘀咕着,嘴巴上却赔笑道,“要不你跟我说说回营地的路怎么走?我回去后再找人过来抬你。” “也只能这么办了。”醉酒矮人睡眼朦胧的辨认了下方向,抬手指着左前方说道,“这个方向一直往前走,差不多十来分钟就到了。”说完后打了个酒嗝,“嗝,记得快点叫人来抬我回去啊。不然我家老太婆又要骂个不停了。” “你不用担心,我保证你家老太婆这次不会骂你。”乔乐冷笑着说道。死人是不会骂人的。说完之后,沿着醉酒矮人指出的方向走去。乔乐没在这里先灭掉这个醉酒矮人,是因为乔乐不确定一个醉成这样的矮人指出的方向是不是真的正确,留着他万一前面找不到,好再回来重新问一次。总比自己在森林里瞎转来得强。至于这个矮人,醉得站都站不起来了,乔乐更不担心它逃走了。 沿着醉酒矮人指明的方向走了十来分钟后,在乔乐的视野范围内果然出现了一座矮人营地。没错了,就是这里了。站在视野范围的边缘,乔乐停了下脚步。在开打之前,先观察一下对手的状况是每一个成功将领的必备准则。 矮人营地的范围和沙砾村差不多大小。里面的树木已经砍伐一空,就地形而言,虽然是在森林中发生的战斗,不过却可以界定在草原地形了。森林地形是矮人族的优势地形,草原地形则只是矮人族的半优势地形,这可以算是一个利好消息了。 营地里的建筑分布比较居中,大多数的建筑物都集中在营地的中央,四周的位置则比较空旷。乔乐率领的穴居人速度比矮人要高一点,不过炮灰里面的农民和矮人则和对方同速。结合这样的地形,乔乐也瞬间制定下了一会的操作战略。初期存在炮灰的情况下选择在四周的空旷处战斗,发挥炮灰拉怪的作用。等炮灰死光就进中央区游击战,将单队速度优势发挥出来!
第四十六章:战斗开始
制定好战略,乔乐继续观察了一会儿,确定没有更多的信息可以入手后,乔乐对矮人营地发动了进攻。 “叮,你对矮人营地发动了攻击,由于矮人未能发现危机,本次攻击类型确定为偷袭,进入战斗后三秒内,矮人营地无法做出反抗。本次战斗为战略模式,请确定追随者是否加入战斗。” “是。”乔乐马上做出了回答。小八的属性并不低,和乔乐这个牛头人已经差不多了。又是现在乔乐唯一能用的远程输出单位,加入战斗是必然的选择。 在乔乐做出选择之后,乔乐就感觉自己的视角一转,转到了半空中,以45度角的角度鸟瞰着矮人营地,同时系统提示音也响起,“进入战略模式。在战略模式下英雄单位不能参与战斗。上帝视角开启。计算英雄战略属性加成中。由于NTR之魂尚未开启战略属性,本次计算中止。计算英雄战略技能效果中。由于NTR之魂尚未掌握战略技能,本次计算结束。五秒钟后战斗开始。” 五秒的倒计时开始,沙盘化的矮人营地战场上开始浮现出加入战斗的部队的身影。乔乐迅速扫了一眼战场上出现的矮人部队的位置和数量。倒吸了一口凉气,不好!有些低估这个矮人营地的实力了!本来以为只是一个木矿守卫级别的矮人营地,实力不可能太强才对。可是现在出现在战场上矮人部队的数量却大大超出了乔乐的预料。 一共四队矮人守卫,其中中心城区两队,左侧空地区一队,右侧空地区偏后方还有一队。中心城区的那两队矮人守卫数量都是30个矮人,空地区的那两队则是25个矮人。算下来出现在战场上的矮人数量一共有110个。 坑爹哪?!乔乐这边部队的数量一共才只有72+6个啊,算上小八,也不到80个啊。而且在战略模式下,兵种的战斗力也会战略数值化,不再是那种EDC类的等级能力划分,而是变成了具体的数值,并且有明确的兵种等级划分。 战略模式下穴居人的属性为5血4攻3防1-3的杀伤力4速无特技,等级为1级低等兵。 矮人的战略属性则是20血6攻7防2-4的杀伤力3速特技20%抵抗魔法,等级为2级低等兵。 在属性上完全碾压穴居人。现在数量上也是穴居人的一点五倍还要多。这一仗……乔乐无语苦笑了起来。很不乐观啊。 乔乐再看向另外的几个炮灰部队。矮人就不用看了,和对面的矮人属性差不多,虽然没接受过战斗训练,属性普遍要低一点,但是无关大局。农民的属性乔乐看了一眼,差点哭出来。农民伯伯这个指数也太凄惨了吧? 1血1攻1防1杀伤3速无特技。 再看那个精灵。总算是给了乔乐一点安慰。没接受过战斗训练的精灵,自然没法和在丛林中穿梭的精灵弓箭手相比了,不过种族优势摆在那里,指数上还是很漂亮的。 15血7攻5防2-4的杀伤力5速无特技。 这个指数可堪大用。 小八是追随者,算是半英雄单位,属性自然不是那些普通兵种可以比拟的。毕竟普通兵种属性低可以靠增加编队数量来弥补,一个农民渣到不行,几百个农民编队到一起,那也是很吓人的。可英雄单位和半英雄单位是没有编队数量的,永远都是单独一队。为弥补不能编队造成的损失,英雄单位和半英雄单位的战斗力成长就比普通单位强得多。 何况小八还是BOSS级的存在呢。乔乐一查看到小八的属性,顿时心里安慰了不少。 昵称:八爪鱼(追随者) 种族:眼魔之王(幼体) 战略属性:生命值:100 攻击力:15 防御力:15 杀伤力:12-16 速度:8 类型:远程 弹药量:32 特技:肉搏:拥有此技能的远程单位,近战伤害不减。 蓄精:眼魔之王可以缓慢恢复自己的精神力,每两回合回复弹药量一点。最多不超过弹药量上限。 看一眼农民伯伯,再看一眼小八,乔乐是越看越对胜利充满了希望。小八自己完全就可以编一队单独作战了! 五秒的倒计时结束,战斗开启。乔乐第一时间就展开了操作,小八和精灵编成一队,往矮人营地右侧偏后方的那队矮人附近移动。虽说小八自己就有单独作战能力了,不过给它配个炮灰的话,更利于它输出伤害。两个穴居人炮灰冲向中央城区。另外三个农民+矮人炮灰则围绕在穴居人主力部队身边,往左侧空地的那队矮人方向移动。 因为偷袭的效果,进入战斗后矮人部队会有三秒的混乱时间,等三秒的混乱时间过去的时候,乔乐的各支部队已经基本上走位完成了,将战场分割成了三块。 右侧战场那边,小八已经贴近右侧战场边缘的中间位置了。远程攻击单位大多都有一个有效攻击距离和最大攻击距离,在有效攻击距离内,可以打出完整伤害,超出有效攻击距离的话,如果还在最大攻击范围之内,可以打出减半伤害,再远的话就无法做出攻击了。对这一点乔乐把握的非常好。小八现在站的位置,刚好把右侧的矮人部队纳入了自己的有效攻击范围之内,而两者之间的距离又非常远,以矮人只有3的速度,想要冲过来最少也要花四到五秒钟的时间,这个时间已经足够乔乐做很多事情了。那个炮灰精灵,则是贴近到了右侧矮人部队附近不远处。炮灰的作用一般有两种,分别是用来承担伤害和勾引走位。后排输出是远程的话,承担伤害就没有必要了,反正矮人也打不到小八。精灵在这里的作用就是单纯的勾引走位了。5速的精灵要勾引3速的矮人走位,轻松的很。速度差都几乎两倍了。除非乔乐操作失误,否则矮人是不可能摸到精灵的。 中间战场那边,两个穴居人的战略使命是在左右两边歼灭矮人部队前拖住中间的这两支矮人部队。不过穴居人的速度是4,矮人的速度是3,虽然依然有速度优势,但是只有1点的速度优势并不算大。可以说中间战场上的操作才是这次战斗中对乔乐最大的考验。30个矮人编队的矮人部队,只要稍微摸到穴居人炮灰的边,穴居人炮灰就要被30柄锤子乱锤砸成肉泥了。而一旦失去了炮灰部队的勾引,导致中间战场的矮人部队过早加入到两翼战场中的话,引起的蝴蝶效应绝对可以让乔乐整盘战略部署崩溃。
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