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第三个可选角色是一位年轻男子。男子曾经有一位非常好的男性朋友,两人都是深柜,彼此有好感,但因为当时社会不支持同性恋,甚至将同性恋作为精神病。因此两人都没有坦白。后来男子决定接受家庭的“逼迫”结婚,他朋友十分反对,认为欺骗一位无辜的女性是不正确的。他听从了朋友的话,将自己的情况告诉了未婚妻,但是未婚妻一家和自己的父母却找上他的朋友,四处宣扬他的朋友是精神病同性恋的事,最终那位朋友自杀了。他得知这件事之后被愧疚和物伤其类的害怕冲垮了心理防线,精神恍惚的同时,忘记了朋友自杀的事。
三个可选角色,中间的女性是完全自己一点错都没有,其他两个男性角色可以说有错也可以说没错。事情摊在他们身上都挺可怜的。可真因为自己的缘故“造成”了别人的死亡,这种罪恶愧疚,不是说理智上认为自己有错没错就能消散的。三人虽然因为精神刺激忘记了曾经的事,但这些事成为他们挥之不去的梦魇。他们精神恍惚,无法像正常人一样生活,心里常常有自毁倾向,却不知道为何会如此。
直到他们收到已经死去的“重要的人”从一个处于寂静岭的无名小村子寄来的信件,不自觉的被吸引去了这个小村子,开启了这段恐怖的旅程。
这一部游戏名为《寂静寒蝉》,寓意为死亡和新生。名字和《寂静红蝶》一脉相承,但萧枸总不自觉想起《寒蝉泣鸣之时》这个名字。
于是萧枸让他们把剧情发生的季节也放在寒蝉出现的时候,这样也算点题了。
三人都有三个类似的主要结局。一个是在里世界和重要的人在一起,现实中死亡;一个是完全忘记,被警察所救,从此再也记不得这些事了;一个是记起来但主动离开了这个村子,承担着负罪感继续活下去。
对旁观者而言,最后一个选项似乎才是HE,但是对于当事人而言,不一定哪个才是HE。
剧情是没问题的,萧枸主要看的是怪物设定。他提供了寂静岭的三角头、肿胀护士医生等经典的怪物,他们设定的时候也是根据这个展开。寂静岭二中的怪物主要有四种,第一种是代表对医院恐惧的怪物;第二种是代表对性欲恐惧的怪物;第三种是代表对暴力的恐惧;第四种是代表对舆论的恐惧。
除了四种主要的怪物之外,还有一些零散的没有代表意义的游荡怪物。
萧枸看完这个怪物设定之后,心想,红狗大概又要出一款剧情十分有争议的游戏了。不知道这个恐怖游戏成品如何,是不是有机会冲击奖项。
萧枸修改了一些细节,让他们删改了一些因为自身经验不足而不足或者累赘的系统和剧情之后,就让他们放手做了。
“作为红狗游戏第一款全息恐怖游戏,如果你们做不好,就是给红狗游戏抹黑,说不定媒体会说红狗游戏不擅长做恐怖游戏,所以你们一定得努力,知道吗?”萧枸见他们挺能顶得住压力,非常开心的继续给他们加压,当看到他们脸色苍白的时候,心里就很舒坦了。
年轻人啊,还是得在高压下好好锻炼。自己并不老的萧枸严肃的想。
寂静岭二的剧情被其他游戏工作室知晓之后,纷纷用异样的眼神看着那两个工作室的负责人。
说好的怕鬼,说好的看不得纠结的剧情呢?你们设定的系统好像很可怕啊,而且剧情也十分纠结啊。你们嘴上说着怕说着不擅长,下手却这么狠,这是被萧总逼迫的太狠,心理变态了吗?
两位负责人望天天花板,一脸唏嘘。是啊,不在逼迫中退缩,就在逼迫中变态。现在他们两人就是两变态,一定要把自己遭遇的痛苦让玩家们享受一下才成。
红狗游戏的员工们:……
他们的视线转向了剩下的最早跟着萧枸的程序员们。
没有单干或者还没到晋级时候的程序员们纷纷摇头。我不是我没有,就他们两人这样,我们都是正常人。
连张坦和吴浩宇都简称自己和那两人不是一伙的,他们十分正常,仙剑二也十分正常十分积极向上,哪像这两个人这么阴暗。
他们开玩笑到萧枸面前,让萧枸评评理,萧枸严肃道:“这个容易,你们打一架,谁拳头大听谁的!”
红狗游戏的员工们:……
散了散了,工作去吧。
萧枸很难过,这群人真开不起玩笑。
乔宏:“开玩笑?你难道还真想让他们打一架?”
萧枸道:“不在现实中打架,去游戏中打架也好呢。大乔啊,你最近在忙什么?已经开始建设了,就不需要你每天守着进度了吧?”
乔宏道:“不经常去看看进度,我心里有点不安。”
这是红狗第一次耗资巨大的超级工程。之后赚不赚钱先不说,现在这红狗乐园建不建得好,会不会有质量问题,他心里都没谱。
虽然他已经在招标的时候尽力查看对方的资质,也对包工头们进行了严格的控制,力争不会出现他们把钱给包工头,包工头跑了,农民工拿不到钱,结果农民工闹到红狗,让红狗下不了台这种社会新闻。
为此,他们宁愿多花点钱,多费点心。
真操作起来的时候,乔宏才发现,多花点钱那不是一点前,多费点心那是费很多心。怪不得许多企业明知道会有这种事,还是没办法面面俱到,最后中介钱卷走花掉,农民工拿不到工资,企业又早就付了钱,两边都很郁闷。
乔宏现在虽然叮嘱了又叮嘱,但是心里仍旧有些怕。
萧枸倒是很淡定。虽然社会新闻很多,但没有上新闻,大家都拿到钱的事也很多。农民工拿不到钱这种事,要么真的是甲方没有钱,要么就是包工头自己在外面欠了赌债或者其他什么,卷了钱拿走,宁愿坐牢也要花钱。
前者红狗肯定不会欠别人工程款,后者只要把控好发钱的环节,和对方签订好协约,最终免责是没问题的。
乔宏听萧枸说的那么轻巧,忍不住翻白眼。这是免责的问题吗?你以为免责就可以了吗?你知道现在社会上有时候是按闹分配吗?
萧枸一拍脑袋:“按闹分配?这个也是一个挺好的游戏题材。下一个手机游戏做按闹分配的声控游戏如何?”
乔宏:“……”
乔宏:“怎么说什么你都能扯到游戏上去?算了,你做你的游戏吧,工程上的事有我操心就够了。”
萧枸立刻堆着笑脸给乔宏捏肩膀捶背:“就麻烦大乔了,不过大乔啊,真的不用那么紧张。还记得我曾经说过的话吗?我们要成为萧扒皮和乔扒皮,最最最无良的可恶资本家。我们尽力了,不违法乱纪就够了,那些社会影响什么的,又不会影响我们的业绩,想那么多干什么?人啊,还是要少一点同情心,我们身居高位的人,一定要心硬如铁……”
乔宏反手一个爆栗敲萧枸头上:“闭嘴。”
萧枸见乔宏露出了笑意,得意的比了个“V”。
乔宏知道萧枸是故意逗他笑,无奈的摇了摇头。萧枸嘴上说着轻巧,从红狗员工的福利,和红狗每年给慈善捐的钱,就知道萧枸自己做的时候可不是这么一回事。
不过萧枸这么一逗,他心里的确轻松不少。他把能做的先做了,实在是照顾不到的事,到时候水来土掩吧。现在想那么多也没有用。
……
萧枸在做怪物猎人的时候,第三届年度最佳游戏的提名出来了,虽然刺客信条上榜,不过萧枸知道根据现在世游会组委会的口味,刺客信条获奖的可能性不大。
红狗今年三款全息游戏全部入了提名名单,除此之外,其他游戏公司的提名也不少。斯特拉的那一款主题仍旧是末日废墟的游戏,从剧情上来说,获奖的可能性最大。
这款游戏的剧情是在第三次世界大战之后,世界核平,一个在战争中失去了家人的男人,在废墟中麻木的生存。后来他遇到了一个濒死的小女孩,因为小女孩和他死去的女儿非常像,他善心发作,救了小女孩。后来父女俩就相依为命,在这个废墟中生活,顺带逃出了那个集权专制的废墟团体,踏上了自由的新生活。
不过以萧枸来评价,这款游戏已经不算是游戏了。从游戏上来说,这款游戏实在是不怎么有趣,打斗都是很普通的射击搏斗等等,而且打怪的时间都很少,BOSS的射击和小怪没区别。
斯特拉的解释是,这一款是尽可能贴近于现实的游戏,BOSS都是普通人类,所以战斗模式肯定和小怪一样,大家没有超出人类的范畴。玩家们挺能理解,说这款游戏的卖点在于剧情,这是一款经典的“互动式电影游戏”,不能“本末倒置”。这款游戏无懈可击,玩法系统并不能成为它的缺点。
萧枸本人对此持以否定评价,虽然为了影响,他肯定不会说出来。
在萧枸看来,游戏的本体仍旧是游戏,不是全息电影或者其他什么的,互动式电影游戏和互动式电影也是两回事。这款游戏几乎完全放弃了“玩”,只是让玩家们“看”,萧枸不认为这是一款“真正的”游戏。
萧枸认为,斯特拉当初和洪荒撞车的那一款末日题材的游戏,比这一款游戏更优秀。从玩法上来说,那个游戏的怪物设定十分用心,各类丧尸和怪物有不同的行为模式,玩家们需要仔细观察才能得到通关的方法。而且各种道具和武器系统也十分有趣,玩家们可以开发出不同的组合方式,花式过关。从游戏性来说,这款游戏是很不错的。
从剧情上来说,那一款游戏剧情和他前世玩过的《最后的生还者》类似,剧情上无可挑剔,而且救一个人,还是牺牲一个人去求一个拯救全人类的可能的抉择上,也给了双方足够的筹码,让玩家陷入两难抉择,而不是倾向于某一边。
虽然最后结局,主角选择了自私,但他也说他愿意背负这个罪。比起拯救陌生人,他只想和最爱的人一起活下去。也就是说,斯特拉没有站在西方人权常有的立场上,批判另一方是错误的,他也承认,主角就是自私,主角认为自己有罪,愿意承担这个罪恶。这样的结局,符合人设,也让玩家们无论是否接受这个结局都觉得结局就该这么发展。
可这一款游戏,斯特拉太过于“媚俗”于西方政治正确的世界观。主角和养女反抗的组织,强迫人劳动,然后用劳动换取可怜的只能供自己生存的粮食。虽然这个组织没有腐败,但没有温情也没有任何慈悲可言,比如老弱病残,要么被抛弃,要么被愿意供养他们的人供养者,组织是不会给他们一丁点怜惜。
小女孩就属于被“抛弃”的弱者,主角领养这个小女孩之后,就必须从自己劳动所得中分出一部分给小女孩,这让两人都过得十分艰难,因此主角才会铤而走险,去各种危险的地方。剧情就是这么展开的。
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