周震宇已经分析过了冬眠主动压制自己的血量肯定是为了获得某个增益buff,但这个buff的效果我们之前还无从得知。所以在他换血的全程,我一直盯着冬眠的状态栏,以从中看出一些端倪。 书名的游戏设计中,只有自己在你把光标移上去的时候会有详细的说明。而其他人的buff仅仅只是一个图标而已,并不会给出详细的说明。一般来讲有经验的玩家也可以根据图标来判断对手的buff。 但我分明看到在冬眠的血量下降之后,他的buff栏出现了一个我从未见过的图标。从三寸阳光的掉血情况来看,毫无疑问,这个buff可以提供超高的伤害。但具体是多少?持续多长时间?有什么限制条件?有没有什么克制的机制?单单从一个图标我无法看出很多。 但我却在冬眠技能的释放前和释放后发现了这个图标的下标有一些变化,上面的数字从3变成了2。我立即做出反应:“注意一下,冬眠的这个buff伤害超高,但是只能用三个技能,刚才他已经用了一个,大家注意躲避。技能用掉就没了,但是他损失的血量可不会补回来,不要急,慢慢打。” 好在这种情况我们赛前有所预计,否则后果真的不堪设想。 而对面也很狡猾,见我们应对的很快,居然一反常态,开始全力配合冬眠进行输出。他们的首要目标就是冲阵的三寸阳光。鸢飞打出减速,减少三寸阳光的躲避概率,之后布武在晴天有雨身上连出一个加攻击的技能,并且把这个buff再次给到了冬眠的身上。 当然,我们也不会坐以待毙,李探花给出远程压制限制冬眠的走位,而晴天有雨则在布武身上连出了反击技能神炎,该技能的效果是在一定时间内如果被攻击,那么就免疫该次攻击的伤害和效果,同时快速反击,释放出一条火龙,对一条直线上的敌人造成伤害和灼烧效果。一般来讲如果不是傻子的话,没人会和摆出神炎架势的枪玩家动手。同时她的站位非常讲究,恰好卡在白霜返回正面的路上。而我上我也行则在前方与我和师姐二人纠缠。 就么一来,我方的三人和地方的四人都在原本冬眠埋伏的那个小隘口里进行会战,场面一时间非常混乱。 三寸阳光自己则索性交出歌行,并且在满血的白霜身上连出一个叫“凤飞”的技能,这个技能是那天在鹤归老人的藏书室里翻出来的好东西。效果是对敌人造成伤害同时增加自身敏捷,算是一个刀版本的凌风剑法,虽然刀对敏捷这个属性的需求不是很高,但是在这样需要躲技能的时刻,还是非常好用。同时为了稳妥起见,三寸阳光还开出了自己的减伤。 冬眠的第一个技能很快连了出来,却直接被三寸阳光闪避了过去。 我观察到冬眠身上buff的下标变为了“1”,连忙鼓励队友:“不错,他应该只剩一发强化技能了。耗过去我们就有优势。” 因为三寸阳光自己身处险境,所以要操作拉满才有可能规避敌方对他的追杀。此刻我只能接过指挥的重任,因而必须要时刻关注冬眠那里的情况,对前压的三人进行指挥。而我们这里只有我上我也行一个人,师姐应该应付得过来。 而这名年轻的拳师,抓住我没有全力操作的机会,对师姐连出了技能“重锤”。这个技能伤害一般,但可以造成短暂眩晕。考虑到他接下来的爆发,师姐并没有交出宝贵的歌行解控。 李探花突然大叫道:“你们小心,冬眠跳起来了。” 我果然看到冬眠居然直接开出了“羽化”,从原本埋伏的山坳里高高跃起,而目标居然对准了200米开外,已经眩晕的师姐。 这一下大大出乎了我们的意料,因为冬眠的技能强化爆发虽然强,但他此刻被己方三人在一个背风坡围攻。从这个角度他想要攻击我和师姐是有斜坡的阻隔的,因而正面的三人都十分注意躲避他的技能,但我和师姐却不太在意,因为以他所在位置的弹道,是不可能射到我们的。 谁知他竟突然高高跃起,一举超过了原本遮挡弹道的土坡的高度。这么一来,使得他的远程狙击成为可能。
第十九章 胜者只有一个(8) 而早在他跳起之前,便早已连好了八键技能“御箭”,这个技能没别的效果只提供伤害。对于弩这样的远程武器,八键技能算是一个长技能了,这也意味着它必然有相应的好处。“御箭”是一个伤害充足,弹道稳定的远程技能。再加上冬眠扣血获得的强化buff与布武给他提供的加攻击buff叠加在一起,伤害非常恐怖。而师姐是我们这里血量最少的人,虽说她现在还剩五分之四血,但结合刚才冬眠的小技能击中三寸阳光时的伤害,一旦这个技能命中,任何有经验的玩家都容易判断绝对会产生秒杀。 雪城战队再一次展现了他们绝佳的配合由我上我也行起手打出控制,然后冬眠从意想不到的角度和位置,攻击前者控制住的目标。 此时距离师姐距离冬眠有200米之远,这对于弩来说并不是一个很好的距离。弩的最佳射程在米之前,再远就更加适合弓箭,而不是弩。虽然师姐现在被眩晕控在原地,但是想在这么远的射程内命中并不是一件容易的事情。而冬眠的手真的很稳,完全不像是一个只玩了半年弩的玩家。从技能飞出去的那一刻,我就知道这一箭必然会中。 不止我发现了这一点,师姐显然也发现了,她赶忙交出歌行试图躲避。但我上我也行展现了他惊人的天赋,早在他打出重锤的控制之后,便高高跃起,接着连出了短技能摧心掌,刚好卡在师姐交完解控的时间,再次将她晕住。虽然摧心掌的眩晕时间很短,但如此短暂的僵直在高水平的对局中确实致命的。正是因为这后续的控制,使得冬眠的技能直接命中师姐,后者的血条如突然消失了一般,角色也随着倒地。 师姐:“我的我的,对不起,我大意了……” 我:“没事没事,我也没注意,冬眠血量很残,还有的打。” 我虽然嘴上这么说,但在突然失去了最主要也是最稳定的输出后,团队赛的走向明显对我方不利。 在冬眠带走师姐之后,山坳里的战斗更加激烈,三寸阳光顶着对方的攻击在李探花的配合下收掉了残血的冬眠。而布武和飞鸢则都将自己的伤害灌在了三寸阳光的身上,他们顶着晴天有雨强连的临风高歌枪,直接把三寸阳光带走。 由于没有队友的配合,晴天有雨的临风高歌枪只获得了李探花伤害的加成,压制了二人三分之一的血量。 而我这里因为之前给白霜换了不少血,而我上我也行也被我和师姐刚才联手耗下去一些血量,所以现在在血量略微处于劣势的情况下和他进行单挑。 我心里很清楚,我们这场单挑虽然不在主战场,但胜负决定了本场团队赛的走向。我方正面先是处在三打四后是处在二打三的不利局面中。如果我能顺利击杀我上我也行及时赶过去支援,那么我们还有一些机会可以取胜。相反,如果这个换血比高达200的人杀掉我,再过去支援形成4打2的话,那么我们必输无疑。 我现在大约还剩三分之二的血量,我上我也行则还有四分之三。毫无疑问,这成了一场关于换血比的决斗。此刻的观众大概也想看看是我这个vp呼声最高的人名副其实,还是这个换血比超越整个联赛的人在单挑方面更加不科学。 我自认打拳师还是有心得的,大部分中低端局中,剑客打拳师有一定的优势。原因不难理解,剑比空手要长那么一些,而且剑是武器中比较灵活的,只要使出以长搏短的打法,拳师肯定占不到便宜。 但一般而言,随着竞技场分数的提升,在会玩的拳师面前,剑客占不了太大的便宜。相比于剑,拳也有自己的优势,那就是拳法的短技能多,可以通过更快地连招将技能释放出来。比如剑的a技能被拳的b技能克制,在剑客先进行技能a连招的情况下,拳师可以利用自己的预判连技能b,因为技能链短的缘故,两个技能几乎可以同时放出来,达到克制的效果。因此,这两种武器可以说是各有优势,在高端局中,剑和拳之间的胜率无限接近百分之五十。 我曾经看过多场我上我也行的录像,在与剑客交手时,他是一个很明白后发先至道理的拳师。而他灵性的走位和能够熟练利用“打一套就闪”的机制也是他之拥有超高换血比的保证。 我与他过了三招,明显感觉到他的操作比那天荧惑战队被我1v2打死的两人要好上很多。懂得适时的突进与拉开距离,看来为了和我对抗,他也做了很多功课。 拳师的伤害技能很多,我在输出的同时,注意闪避他的即时伤害技能,却对持续伤害技能避无可避。他似乎也不急着将我的血线压下,而是忙于给我挂上各种各样的负面buff。 因为这样的原因,我的血量一直占有优势,但我很清楚,现在的优势都是假的,对手很清楚,在操作不占优的情况下可以利用持续掉血的debuff尽量把我耗残,同时,他时刻准备着利用技能“惊天”和我一决胜负。 惊天是拳师的重要技能之一,是一个比较容易连出来的七键技能,其本身伤害平平,却有一个特殊的机制清除目标的所有负面debuff,而每清除一个debuff,技能的伤害就会增加百分之五十,对手身上的debuff越多,便会受到越多的伤害。一般来讲,如果给拳师挂上了四五个debuff后,再中惊天的时候爆出来的伤害会让人看不懂。 我上我也行此刻已经无法逃出我的剑光,他唯一的选择就是先一步将我击杀,而我的血量目前是占有绝对优势的。这时,我见他开始连惊天,赶忙趁机躲避。但他的连招也十分熟练,无论我怎么走位,始终没办法躲开他的攻击。 而惊天是一个指向性技能,一旦让他发出来,便无法通过走位闪避,眼看他似乎已经胜券在握。
第十九章 胜者只有一个(9) 在这胜负手的关键时刻,我突然一个影穿来到他的身后,接着利用内功特效瞬发了一个技能——背刺。这是一个六键技能,其技能效果是如果在对手的背面释放则能造成更多的伤害。 这一击的爆发完出乎他的意料之外,在他使出惊天将我秒杀之前,反倒先被我用这种出其不意的打法击败。 我“我这边打赢了,你们稍微坚持一下,我马上过来。” 虽说击败了我上我也行,但被他挂了各种持续伤血的buff却着实很麻烦。眼下我也只剩大约四分之一的血量, 而晴天有雨和李探花在二打三的不利局面下已经支撑了很久,前者已经几乎空血,后者的血量也十分不健康。而对方的三人中白霜的血量还比较健康,鸢飞和布武也已经见底。二打三能打成这样确实非常不容易。当然,这也与三寸阳光死之前吸收了大量的伤害和技能有关。 我立即赶到战场,却不料见我过来,白霜直接利用在晴天有雨身上连出的技能“一往”突我的脸。这个技能是武器剑的突进技能,距离较长,伤害较高,但它的释放,有较长的技能前摇,一般而言是配合队友的先手控制进行输出,以保证该技能的命中。
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